由于英雄定位各異、技能各異,導致不同英雄間的克制過于明顯,比如,源氏天生就被溫斯頓克制,這種克制基本上不可能靠技術彌補,這就與FPS游戲的玩家習慣完全相悖。
在FPS游戲中,只要你的槍法夠好,就可以解決絕大多數問題,但是在《守望先鋒》中并不是這樣。
同時,由于《守望先鋒》的主要玩法是FPS,輕微的數值改動都會造成極為嚴重的后果,所以英雄的平衡問題比MOBA游戲要更難,這直接導致了新英雄更新慢、高端局陣容僵化等問題。
同時,暴雪比較偏愛的“戰法牧”鐵三角模式也削減了游戲本身的樂趣。
《守望先鋒》是一款極端依賴團隊的游戲,所以一些能為團隊提供大量收益的英雄,比如萊因哈特、安娜、盧西奧等英雄非常受歡迎,怎么砍都很熱門;而那些無法為團隊提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不會被團隊接受。
簡單說,同樣是6V6,而所有英雄的評分都是1分,有的英雄加起來是6分,而有的英雄加起來是100分。
同時,競技模式又加速了玩家們對于這種游戲模式的摸索和開發,大部分玩家為了贏,會強行要求己方選出最優陣容,導致英雄歧視從對局開始之前就出現了。
你選重建帝國?那不管你打得好不好,我先噴你再說。
(“重建帝國”指半藏和黑百合同時選的時候觸發的彩蛋,這兩個英雄都是類似于狙擊手的英雄,對團隊增益幾乎為0,所以很多玩家認為只要選出來就贏不了。)
所以才有了303,402陣容的盛行,讓這款游戲既失去了MOBA游戲的樂趣也失去了FPS游戲的樂趣,再加上版本更新慢、買斷制門檻造成玩家數少、競技模式不合理等種種問題,才讓這款游戲的熱度快速消退。
對于陳陌而言,他要做的是,在繼承《守望先鋒》優點的同時,盡可能地規避掉這些缺陷,讓這款游戲在VR端能有更長久的生命力。
改動的核心思路是,完全拋棄競技路線,讓《守望先鋒》成為一款更加偏向娛樂路線的游戲。
具體的做法是,不開放天梯系統,不舉辦相關賽事。
這看起來可能是個非常荒謬的舉動,但這是陳陌深思熟慮后的結果。在制作《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》的過程中,陳陌非常清楚天梯系統和排位系統對這種競技游戲的推動作用,可以說對于《英雄聯盟》而言,高端賽事是它的重要補充部分,傻子才不做。
但是對于《守望先鋒》來說,天梯系統和相關賽事并沒有那么大的推動作用,反而會對游戲環境產生一定的負面影響。
在陳陌的前世,《守望先鋒》的比賽也曾經辦得如火如荼,但有兩點無法解決的問題。
第一是觀賞性的問題,這一點和所有FPS游戲一樣,算是個小問題,但無法解決。
第二是陣容選擇的問題。職業選手們在不斷地摸索之后就會發現,在當前的游戲機制下,222或者303就是最佳陣容,某些英雄就是沒有不行,而某些英雄就是基本沒用。
這種風潮會迅速地從比賽擴展到高端局,再擴展到魚塘,影響所有玩家們對于英雄的評價,最終必然導致“出現重建帝國組合就會引發謾罵”的情況。
受限于這款游戲本身的特質,這兩點是無法解決的問題,既然解決不了,那就干脆不要做,強行做的話只會透支游戲壽命,起到反作用。