關于《英雄聯盟》在PC端的成功已經無需贅言,但是想要在PC端做出一款超越《英雄聯盟》的競技游戲?
絕大多數設計師腦子都是清醒的,他們知道,這很難,基本不可能。
因為《英雄聯盟》大勢已成,在COG和《上古浩劫》這兩款同領域內的競品游戲被擊敗了之后,《英雄聯盟》在MOBA領域內已經占據了絕對統治地位。
想用其他的MOBA游戲動搖《英雄聯盟》的地位?基本不可能,因為以目前的《英雄聯盟》而言,不論是角色設計、游戲玩法還是相關賽事,都已經遠遠走在了所有人的前面。
競技類游戲不同于單機游戲,具備某種唯一性。也就是說玩家玩了《英雄聯盟》,除非這游戲黃了,否則基本上不會再去碰其他的MOBA游戲,在細分市場內只會有一個贏家。
MOBA游戲的玩家不會像單機游戲玩家那樣,出一款買一款。
所以,大家紛紛把目光放在了VR領域,放在《守望先鋒》上。
雖然《守望先鋒》目前沒有排位賽,也沒有相關賽事,但絕大多數設計師都猜測,這款游戲肯定是要走《英雄聯盟》的路子。
原因很簡單,《守望先鋒》完全免費0門檻、對戰絕對公平無成長性、具備豐富的戰術,種種特征都和《英雄聯盟》極度類似。
很多設計師們都自然而然地想到了,陳陌制作《守望先鋒》多半是想要在VR領域重現《英雄聯盟》的成功。
當然,具體是不是這樣,還得看陳陌自己怎么說了。
陳陌清了清嗓,開口說道:“之前有幾位設計師也說過了。我認為,競技類游戲會成為未來的主流游戲類型,顯然,《英雄聯盟》的成功已經證明了這一點。”
“為什么呢?其實之前的很多人都沒說到點子上。根本原因在于,競技游戲是人與人的游戲,所以它具備很強的可重玩屬性,滿足了玩家的多重需求:變強、炫耀、合作、社交、鉆研等等,而且它的游戲深度比絕大多數游戲都要更好。”
“我一直覺得,作為一名設計師,你可以不懂游戲,但你不能不懂人性。你可以對游戲設計理念一竅不通,但你要知道,玩家們想要什么。”
“顯然,在這方面,競技游戲絕對優于目前市面上的任何其他游戲類型,而且它還有極高的衍生價值,也就是電競賽事。”
“《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽的觀賽人數達到了800萬以上,雖然目前《英雄聯盟》賽事沒有盈利,但僅僅這個數字背后,就已經體現出了它的龐大價值。”
“在年后,雷霆互娛還將專門成立一個特殊部門,用于負責電競相關的事務。”
“所以我覺得今天這個交流會很好,顯然大家的嗅覺都不錯,認識到了競技類游戲的良好前景。”
陳陌的話暫時告一段落,臺下響起了熱烈的掌聲。
“果然,大佬一開口就是不一樣啊,感覺比前面那些人說的都有說服力啊!”
“對,而且作為《英雄聯盟》的設計師,他也確實有底氣說這個話!”
“這句話說的真好啊,‘你可以不懂游戲,但不能不懂人性’,你看之前好幾個設計師都是從各種角度分析,競技游戲這不行那不行,陳陌這直接一句話就被拍死了:人性如此,玩家們就是愛玩!”
“好好聽著,感覺陳陌這次要放很多干貨出來了!咱們多聽聽,說不定也能寫出一份好的設計稿,受到林總的賞識呢!”
“對啊,只要能獲得林總的賞識,不論是資源還是渠道全都沒有問題,說不定也能跟《英雄聯盟》一樣一步登天啊!”