“你們知道我一個女媧,然后奶著奶著,就變成輸出第一的這種感覺嗎?”
“我怎么感覺這個游戲越來越難了,我以前還能在兩千分段凱瑞一下的,結果現在的兩千分段怎么好像都是一幫牛鬼蛇神?要不就是我的隊友太傻逼,要不就是對手太牛逼,感覺上分完全靠緣分!”
“不只是上分靠緣分,比那種緣分掉分更可氣的是,明明選一個好陣容就能贏,但有些孤兒就是不換英雄,怎么罵都沒用,他反手還舉報你言語辱罵,真是氣的要死!”
“哎,還是《守望先鋒》的環境好啊,大家都樂呵呵地玩什么英雄都沒人罵你,想玩什么就玩什么,還能沒事裝個逼!”
“是啊,我也感覺出來了,《槍火戰紀》玩起來真的太累了,而且沒意思。剛開排位賽的那兩天還玩的熱火朝天的,但是現在一把都不想碰。”
“十把里面有八把需要補坦克或者補奶,好不容易玩個輸出吧,只要逆風了,隊友就噴你……”
“而且我真覺得這游戲的品質不如《守望先鋒》,能火一陣完全只是因為它開了排位賽而已。而且各種英雄設定感覺給人的感覺簡直low爆了,完全沒有《守望先鋒》那么高大上啊!”
“算了算了,回去玩《守望先鋒》了,大家再見!”
……
俗話說,春江水暖鴨先知,一款游戲的環境如何,發展趨勢如何,最早是在魚塘中體現出來的。
《槍火戰紀》上線排位賽后沒有多久,魚塘局的比賽就開始變得越來越難看,不僅僅是陣容僵化的問題,還有很多其他問題,造成了玩家大批流失。
陣容僵化造成了坦克和奶媽過于受歡迎,刺客型英雄難以登場,玩家更傾向于平穩輸出的英雄,在這種情況下,觀賞性大大下降。
主播們為了更好的娛樂效果,只能開小號去低分段炸魚,而這也給其他玩家起了一個非常錯誤的帶頭作用,炸魚塘變成了一種風氣。
而這又進一步加劇了魚塘玩家的流失,自下而上一層一層不斷蔓延。
整個《槍火戰紀》的玩家數量與《守望先鋒》比起來本來就不多,在這種情況下,玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配系統。
很多玩家發現,即使是打快速模式也贏不了了,而且在大家都知道排位賽最佳陣容之后,快速模式也有很多人要求隊友換英雄,這種風氣在游戲中開始不斷蔓延,每個人都玩得很痛苦。
這一切都讓《槍火戰紀》開始快速降溫,甚至連帝朝互娛都完全搞不懂,這到底是怎么回事?
……
回到陳陌問的那個問題,排位賽一定是個好的設計嗎?
從《魔獸爭霸》到《英雄聯盟》,排位賽毫無疑問是好的設計,好處也有很多,大部分人心里都清楚。
但是這種情況并不能套用到每一款游戲中。
概括地說,如果游戲深度不夠的話,排位賽是會讓玩家在短期內就明白自己真實水平大致區間的一種玩法。