確定了職業之后,正式進入游戲中。
鏡頭由高到低,給了一座無名墳墓一個特寫。突然,棺木的蓋子被打開了,剛才捏好的騎士角色從棺木中站起身來。
而后,鏡頭來到騎士身上,就像附身一樣,邱恒陽開始以第一人稱視角進行游戲。
邱恒陽先是觀察了一下自己所在的位置,這是一片荒蕪破敗的墓地,到處都是殘破的廢墟,斷壁殘垣、滿地灰燼,映入眼簾中的只有灰色調,毫無其他任何光彩。
“果然是暗黑風游戲啊,場景做得不錯。”邱恒陽感慨道。
他嘗試著進行了一些操作,比如移動、攻擊等等。
雖然和其他的VR游戲大體類似,但是邱恒陽也敏銳地感覺到了一絲不同。
在盤古引擎的作用之下,實際上游戲內的一切物體都是具有真實質量的。
玩家揮劍并不是一個簡單的動作,而是多種質量力量運算之后的結果。所以在游戲中,揮劍的動作比任何之前的其他VR游戲做出來的都要更加擬真,這不是負責角色動作的美工水平問題,而是技術根本就不在同一個維度。
邱恒陽甚至有一種錯覺,他手中的長劍確實是擁有質量的,就像是真實存在的事物。
嘗試著去砍了一下墻壁,長劍在墻壁上擦出零星的火花之后稍微向后彈了一段距離,同時邱恒陽的右手部位傳來清晰的震感。
這種感覺非常逼真。
邱恒陽也不禁感慨,看來盤古系統確實是強無敵,他都已經有點迫不及待地想看看這把長劍砍到小怪或者boss身上會是什么樣的了。
繼續向前走,地上有著許多非常明確的標識,仔細看的話就能分辨出來那是一行行看不懂的文字。
不過走近之后,上面就會自動浮現出中文。
這些都是一些游戲內容的介紹,包括玩家可以做的事情,比如可以切換持有武器的狀態,可以單手持劍也可以雙手持劍。
此外還有移動、跳躍、快跑等等操作,玩家可以慢慢熟悉。
這些操作并不是通過按鍵來實現的,而是通過玩家思維的控制。也就是說,玩家自己摸索雖然也能摸索出來,但很可能過程會比較曲折。
這種新手提示的方式倒是讓邱恒陽感覺非常有意思,有一種在墻上涂鴉的感覺。
他繼續向前走,很快就遇到了游戲中的第一個小怪,一個衣衫襤褸、面容猙獰的活尸向他撲了過來。
邱恒陽沖上去直接把小怪兩刀砍翻。
“嗯,這個傷害不錯,果然跟暗黑差不多,游戲剛開始的小怪解決起來都特別輕松。”
地上還掉著一些東西,邱恒陽撿起來也沒仔細看,只是一心地向前推進。
不過在一個岔路口,他看到地上寫著一條信息:“折返吧。”
邱恒陽有點納悶:“這是說前面有強敵嗎?這是故弄玄虛、營造游戲氛圍,還是大實話?”
剛剛砍了兩個小怪,信心暫時膨脹的邱恒陽陷入了糾結。
“去看看吧,應該也難不到哪兒去。”
邱恒陽對自己的操作還是比較有自信的,畢竟當時玩《暗黑破壞神》的時候,也沒什么遇到太困難的敵人。