《騎士榮耀》的負責人弗蘭克也在關注著《黑暗之魂》,在試玩了一下之后最大的感觸就是,這游戲真tm不是人玩的!
弗蘭克本來只是想看看這款游戲的物理系統,結果一進去之后就被古達老師教做人,被打得一頭包,差點氣得退款……
弗蘭克也驚了,這游戲至于做的這么難嗎?
不過,在弗蘭克簡單看了一下物理系統之后,反而心里踏實多了。
因為從性能上看,盤古系統并沒有高于起源系統,這兩款人工智能所打造的物理系統從功能上來說是非常相似的,并沒有什么特別懸殊的性能差距。
弗蘭克對《黑暗之魂》的設計理念還是稍微有些不以為然,一方面是他覺得這款游戲太難了,另一方面是他覺得這款游戲有些假。
因為《黑暗之魂》的題材算是中世紀幻想背景,有很多完全脫離現實的因素。
比如在正常情況下,人類根本就不可能拿動漫煙特大劍或者黑騎士大劍這種超重型裝備。這得是什么樣的肌肉猛男才能揮舞得動比自己還重的大劍,還揮舞的虎虎生風?根本就不科學嘛。
而且,游戲中還存在著大量不切實際的裝備,像哈維爾的戰甲和大盾,在現實生活中,如果正常人穿這么一套的話,哪怕是肌肉壯漢應該也走不動路了吧……
更別說還要原地打滾、躲避攻擊了……
顯然,這游戲的設計思路還是偏向酷炫戰斗,很多東西是故意和現實作出了藝術的夸張。
再加上這游戲的難度非常變態,所以弗蘭克認為,這游戲應該會是一款相對小眾的游戲。
而反觀《騎士榮耀》,則是走了另外完全不同的道路。
一方面是非常貼近現實。《騎士榮耀》中的劇情、裝備和一些戰斗方式,都是弗蘭克和項目組的人經過嚴密的考證之后做出來的,基本上是奔著忠實復現歷史來做的。
同時,《騎士榮耀》的戰斗系統雖然做的也比較豐富,但還是按照現實中的騎士戰斗來做的。整體還是以拼劍尋找雙方的破綻作為前提,boss雖然也有一定的難度,但是只要隨著玩家屬性的提升就可以過關。
對于弗蘭克來說,這款游戲主要是為了展示物理引擎的優越性,只要玩家能夠獲得爽感、能夠在游戲中體會到作為中世紀騎士戰斗的感覺就足夠了。
弗蘭克認為,有的時候正是因為貼近現實,所以玩家才會在游戲中獲得更加真實的感覺。
所以弗蘭克認為,《騎士榮耀》相比于《黑暗之魂》來說,將會是一款更加大眾化的作品,在歐美地區應該也會比《黑暗之魂》要更加受歡迎。
有很多被《黑暗之魂》虐的無奈退款的玩家也在期待著《騎士榮耀》的發售,因為按照弗蘭克公布的資料來看,《騎士榮耀》比《黑暗之魂》要簡單得多,而且在這款游戲中能夠獲得比較爽快的戰斗體驗,所以很多人都在期待。
而對于其他的設計師們來說,他們關注《騎士榮耀》則是出于另一種原因。
盤古系統和起源系統,這兩大人工智能打造出來的物理引擎,對于設計師們來說都是一種考驗。
陳陌已經交出了他的答卷,但是能否獲得比國外設計師更好的分數?這是所有人都在期待的。
而這一切只有等待《騎士榮耀》正式上線之后才能揭曉了!