9月10號,《騎士榮耀》正式發售。
對于《騎士榮耀》,國內和國外的玩家們也都是寄予厚望。在很多人看來,《黑暗之魂》好是好,但是太難了,很多人都沒辦法享受到人工智能引擎帶來的變化。
換句話說就是,這游戲玩的一點都不爽啊……
很多人都希望,《騎士榮耀》千萬不要跟《黑暗之魂》做的一樣,至少應該做得爽一點吧,好不容易有這么給力的物理引擎,讓我們好好的虐怪爽一下啊!
在《騎士榮耀》上線之后,很多玩家都第一時間購買。
在真的玩到這款游戲之后,玩家們很快就發現了《騎士榮耀》的一些特點。
簡單來說,這款游戲的手感和《黑暗之魂》比較類似,只不過世界觀背景、玩法和一些實際的打擊感與《黑暗之魂》不同。
《騎士榮耀》是發生在中世紀的故事,力圖復現一個真正騎士的人生和戰斗方式。在故事背景方面,《騎士榮耀》的所有服飾和相關的歷史背景都是經過嚴格考究的,但唯一的問題就是看起來比較土。
雖然說中世紀的騎士鎧甲也是很帥的,但是那個時代的審美水平怎么也不可能比得上現在的審美。
在真實的歷史上,有一部分騎士鎧甲為了兼顧性能,所以設計的相對丑一些,過于糾結于真實中存在的設計也讓弗蘭克在設計鎧甲和武器的時候,少了一些新意。
當然,對于這一點基本上是玩家們各有所愛的狀態,有些玩家喜歡更加酷炫的裝備風格,而另外一些玩家則是喜歡比較偏向現實的武器風格。
但是《騎士榮耀》與《黑暗之魂》的最大區別,集中在兩款游戲的戰斗系統方面。
《騎士榮耀》的目標是完全復現中世紀歐洲的騎士戰斗方式。它的戰斗系統分為兩個方面,一種是日常推圖與普通小兵的戰斗,這些普通小兵大部分都是穿著皮甲或者鎖甲,而玩家扮演的騎士則是揮舞著雙手大劍,砍到這些小兵身上,輕則在身上劃出一道血口,重則斷手斷腳或者直接斷頭。
在場面更加血腥粗暴的同時,也更加彰顯了大劍的斬擊效果。
另一種就是和精英怪boss的戰斗。在《騎士榮耀》中,由于背景的限定,所有的boss其實都是和主角一樣的騎士,都是正常人類,只不過他們所持有的武器各不相同。
boss戰的戰斗同樣精彩,在玩的時候有種像是在看電影一樣。
就像許多歐洲中世紀的電影中騎士對決一樣,雙方各自揮舞著大劍,互相上前試探,大劍激烈對撞,雙方都在努力地把敵人的大劍彈到一邊。
在一方露出破綻之后,另一方的大劍則是會砍在他的鎧甲上,對其造成傷害。
如此戰斗很長的時間之后,勝負才會最終分出來,因為雙方都穿著重甲,而在實際效果中,大劍砍到對方的身上只要不是砍中致命部位,都很難造成一擊致命的效果。