同時,由于《騎士榮耀》偏向于現實設定,所以玩家的力量是有限的,只能舉起來現實中存在過的雙手大劍。
大劍的重量是受到嚴格限制的,即使砍在對方的身上,在對方身披重甲的情況下,傷害也非常有限。
這種戰斗系統剛開始的時候給玩家的感覺非常不錯,因為足夠簡單,足夠粗暴。
在對付雜兵的時候,游戲難度非常之低,因為這些雜兵大部分穿著輕甲,而主角穿著重甲、揮舞大劍完全就是砍瓜切菜。
而在與boss的對決中,玩家也基本上是以拼刀為主。只要屬性達標,能夠達到一定的力量數值,就可以在對拼中獲勝,并對boss造成傷害。
很多手殘黨在入手了《騎士榮耀》之后,都非常喜歡這款游戲,因為和《黑暗之魂》不同,他們在游戲中基本上很少被虐。
同時,一些玩家也開始在《黑暗之魂》的官方論壇上發表意見帖,希望陳陌能夠針對《黑暗之魂》的難度做出一些改進。
“我一直想說,《黑暗之魂》做的真是太難了,雖然這是一款為虐人而生的游戲,但是至少應該有個難度選項吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”
“我也覺得現在《騎士榮耀》的勢頭很好,其實這游戲在物理引擎上也并沒有比《黑暗之魂》要好,但是它的戰斗更加簡單啊,讓很多手殘黨也能上手,這不是挺好的嗎?”
“我覺得陳陌是不是太自負了,就覺得自己做的高難度的玩法很好嗎?接地氣的游戲才是最好的游戲啊!”
“我覺得還有一個關鍵點,就是雙方都是要展示物理引擎,但是《騎士榮耀》顯然做的更好啊。你看,大劍在砍到布甲、皮甲、鎖甲的敵人身上時有不同的效果,甚至可以做出斬首。出血等效果,而兩個騎士對決的時候,通過劍刃的碰撞和砍到板甲的縫隙處等特殊技巧,也可以展現出物理引擎的強大之處。”
“你說的這些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敵人有不同的效果,可以斬首,可以砍飛手腳,也可以拼刀。”
“是嗎?這我還真沒注意到,因為光顧著在地上打滾,沒玩多久我就卸載游戲了……我就記得那個古達非常變態,打的特別費勁……”
“你說的古達那是boss,你還想上來就把boss給斷手斷腳?你的力量和古達的鎧甲都有相對應的屬性,怎么可能讓你把boss給直接攔腰砍翻啊……”
網絡上出現了一批更喜歡《騎士榮耀》的玩家,這也讓很多人對于《黑暗之魂》的難度更加不滿。
不過這里面有很多人只是在借題發揮而已,他們在《黑暗之魂》中被虐的比較難過,所以想借此讓陳陌調低難度,把《黑暗之魂》改成一款割草游戲。
其實從物理引擎上來看,這兩款游戲做的差不多,《騎士榮耀》做到的《黑暗之魂》也都能做到,包括特殊情況下的斬首、對刀、背刺等等。
只是因為《騎士榮耀》難度更低,而且更加貼近真實戰斗,所以表現起來更加明顯而已。