“關于《黑暗之魂》的前傳……這么說吧,它將是一款更加令人出乎意料的游戲。或者說它才是《黑暗之魂》這款游戲的真正精髓所在,我認為在游戲性上,它將會超越現在的《黑暗之魂》。”
說完之后,陳陌又露出一個意味深長的笑容。
丹尼絲非常激動:“好的,我相信很多玩家都已經迫不及待了,希望《黑暗之魂》前傳能夠盡快做出來!”
丹尼絲又和陳陌閑聊了一些內容,這位來自于大洋彼岸的記者顯然對于體驗店內的一切都感到稀奇,又問了很多內容之后,才依依不舍地告辭。
“總之,關于《黑暗之魂》前作的內容,應該不是需要保密的內容吧?現在放出給玩家應該沒問題吧?”丹尼絲問道。
陳陌笑了笑:“沒問題,你可以讓玩家們好好期待,順便希望你可以玩一下Switch,幫忙宣傳一下。”
丹尼絲點點頭:“好的,那么我就告辭了,希望以后還有訪談的機會。”
丹尼絲開開心心地走了,腦海中滿是對《黑暗之魂》前傳的憧憬。
想來其他玩家對于這款作品的期待應該也和丹尼絲差不多,不過一想到這游戲的難度,陳陌就情不自禁地露出了笑容。
……
這段時間陳陌的事情挺多。
目前雷霆互娛的員工數已經是一加再加,不只是美術方面的人越來越多,負責各個項目運營和維護的人員也不斷增加,體驗店四層的工位都已經快完全滿了。
目前雷霆互娛的工作有很多。
一方面是《英雄聯盟》的賽事。國內聯賽打得如火如荼、熱度越來越高,而第二屆全球總決賽的時間也逐漸臨近,很多《英雄聯盟》的玩家都對此期待不已。
另外,《守望先鋒》也早就已經推出了國際版,而且在歐美市場的反響非常不錯。
不過,這款游戲在國內的熱度并沒有像《英雄聯盟》一樣達成統治地位,主要還是因為這款游戲的特性所造成的。
因為《守望先鋒》的游戲深度并不算太好,所以熱度很難以持續上揚,很多玩家在新鮮感過了之后就暫時封存了下來。
不過,《守望先鋒》也還是一款熱門游戲,仍舊需要長期運營。
當然,這些內容都有專人負責維護,不需要陳陌操心,因為游戲已經大體定型。
陳陌現在的工作重心主要集中在兩個方面,一方面是把《黑暗之魂1》給重做出來,讓《黑暗之魂》這個系列作品能夠完整地呈現到這個世界中來;另一方面則是圍繞著Switch做出相應的推廣。
到目前為止,Switch還沒有在歐美市場發售,而且平臺上面的游戲除了《奧德賽》以外也沒有什么特別膾炙人口的佳作。
而陳陌則是想通過《黑暗之魂》的熱度為Switch開辟歐美市場打下基礎。
掌機和VR游戲艙所面向的是完全不同的人群,掌機最大的優勢其實就是便宜。
像《黑暗之魂》這款游戲,VR版是1988,而掌機版只需要98就可以買到。
而這兩種設備在體驗上的差距,主要是在于沉浸感的差距,單純看游戲的玩法和內容方面,掌機版的《黑暗之魂》也同樣好玩。
除此之外,手機平臺的市場份額也仍在不斷地擴張之中。就像前世一樣,越來越多的廠商把PC端的游戲魔改后放到手機平臺,而且效果很好,手游的盈利能力也越來越強。
對于手游平臺,陳陌已經將近一年沒有推出新游戲了,是不是可以借此機會,再開開心心的噶一波韭菜呢?