因為這類游戲本來就有強烈的排他性,玩家在玩慣了一款MOBA游戲之后再去玩其他的游戲,會覺得非常不適應。
所以在PC領域內,已經很難再出現能夠與《英雄聯盟》抗衡的MOBA游戲。
而VR領域又不適合移植這一類型的游戲,所以很多游戲商把眼光集中到了手游平臺。
把《英雄聯盟》移植到手游上,看起來是個不錯的選項,而且手游設計師們的設計理念也在不斷革新,不像以前一樣局限。
隨著《陰陽師》和《率土之濱》等游戲的洗禮,大部分設計師都意識到了手游玩家們基本上是沒什么底線的,就算是再肝的游戲,這些玩家們也都會照玩不誤……
所以,很多設計師一方面在準備把PC端的成功RPG游戲移植到手游上,另一方面也在考慮把《英雄聯盟》這種MOBA游戲移植到手機平臺。
也確實有兩三家游戲商已經在做了,只不過游戲成品做的并不好,體驗不如電腦,所以并沒有火起來。
對于陳陌來說,時機已經差不多到了,再任由這些游戲商摸索下去的話,肯定會有設計師能夠在手游平臺上復現出一款比較完善的MOBA作品。
顯然,陳陌不會給他們這個機會。
……
很多帝朝互娛和禪意互娛的手游設計師們都在研究該把MOBA游戲移植到手機上面的方案,私下里也有設計師在探討。
“聽說了沒有?《英雄聯盟》的在線人數已經又創新高了,現在可以說是稱霸PC端啊,躺著掙錢都掙到手軟!”
“是啊,不過話說回來,之前誰能想到《英雄聯盟》能有這么大的發展前景呢?大家都以為PC端早就已經快涼了。”
“帝朝互娛那邊應該也有項目,考慮做一款手游MOBA吧?”
“對,你們那邊也有項目?”
“肯定有啊!而且有兩個項目都快完成了,只是一些細節還有待商榷。”
“對,我們也是卡在這個環節了。主要就是補兵、游戲節奏還有技能釋放的問題。如果能把這幾個問題解決的話,在手游平臺上復現MOBA類游戲的核心樂趣應該不難。”
“但就是這幾個問題不好解決啊!已經試了好幾個方案了,但是手感都不好。”
……
有很多設計師都在考慮如何把MOBA游戲移植到手游平臺,但還沒有一個十全十美的方案。
這些人的設計方案基本上是以《英雄聯盟》的模板為主,因為《英雄聯盟》在PC端已經取得了巨大的成功,它的游戲設計理念和數值模型早就已經被證明是非常成功的設計,所以大部分設計師都選擇了沿用。
但是,具體要如何改動才能適應手游平臺的特性,這還是讓很多設計師感到困惑。
一方面是操作問題,比如玩家應該如何移動、攻擊,應該如何選擇自己想要攻擊的目標?如何判斷玩家是想要打英雄、打塔還是搶野怪?
而且,一些特定技能在施放的時候也會顯得比較麻煩,比如盲僧在電腦上可以非常順暢地使用回旋踢,但是在手游平臺上這個操作就有點太過于自虐了。