現在的手游市場,基本上是百花齊放的狀態,沒有一種游戲類型占據統治地位。
在平行世界中,手游的發展過程中有幾個比較關鍵的階段。第一個階段就是《我叫mt》出現后,在手游中掀起了一股卡牌手游的風潮。
設計師們發現這種卡牌手游盈利能力強、制作簡單、對ip的利用非常充分,所以市場上掀起了一波卡牌手游的熱潮。
第二個階段就是《率土之濱》所帶起來的重度游戲熱潮。雖說《陰陽師》也算是手游中劃時代的作品,但畢竟它是卡牌手游的集大成者而不是開創者,對市場起到了完美的收割作用,卻沒有刺激手游市場發生新的轉變。
而《率土之濱》雖然是一款相對冷門的策略游戲,但它的重度屬性卻讓很多設計師都意識到,其實目前的手游還可以做得更加復雜。
一些手游設計師也紛紛受到啟發,試著把PC端游移植到手游平臺。這些游戲也越來越重度,甚至有些游戲每天動輒需要四五個小時去玩。
基本上到了這個階段,平行世界中的手游市場和陳陌前世已經非常接近了。雖說平行世界中的手游設計理念非常落后,但畢竟技術早就已經達到了,所以發展速度遠比前世還要快很多。
但是有一點和現實不一樣,就是MOBA游戲出現的比較晚,從出現到火爆,也才一年多的時間而已。
在這一年多的時間里,《英雄聯盟》從剛開始的不被看好,到不斷發展壯大,其實是一個很快的過程,以至于很多設計師一開始并沒有意識到這種游戲模式的潛力。
而在《英雄聯盟》大火之后,這些人也在嘗試著想要研發MOBA手游,只是因為時間問題,所以還沒有找到一個很好的移植辦法。
……
張北此時非常蛋疼。
他面前的電腦屏幕上有著好幾份《上古浩劫》手游的修改設計稿,但都沒有敲定。
陳陌之前的那句話讓張北像是日了狗一樣的難過。主要是陳陌當時的語氣實在是太篤定了,好像這是一件毋庸置疑的事情……
傳統的MOBA手游操作方式肯定不行,需要改!
但具體怎么改呢?顯然陳陌是不會透露的……
張北本能地不想改,但畢竟他是《上古浩劫》手游項目的主負責人,在這種關鍵的設計上總是感覺不踏實,所以已經私下里出了好幾份修改設計稿。
但無論怎么改,他自己都不滿意。
手機屏幕就這么大,張北也實在想不出到底怎么樣才能改變操作模式。
比較好想到的方法是,把整個操作方式改成點觸,也就是點擊屏幕進行補兵、攻擊英雄等操作。
但問題在于,這個設計早就有手游做過了,效果并不好。
這種設計在平板電腦上非常舒服,但是在手機上的感受簡直是稀爛。國內的手游玩家大部分還是在用手機玩手游,玩平板電腦的人很少。
所以這種設計方案根本行不通。
張北感覺自己頭都大了,他真的很想揪住陳陌問一句,到底怎么改!
這根本就沒什么改的辦法啊!