當然,就算被發現也沒關系,因為玩家們也沒有證據,只能是靠猜測。
而且,這個系統無非就是相當于給玩家送福利了,也沒有損害其他玩家的利益。
當然,唯一比較有槽點的地方是拿著盤古系統這么高大上的東西去做專門給菜鳥玩家虐的沙包,好像是有點兒浪費了……
不過陳陌對此非常看得開,人工智能這種東西不就是拿來用的嗎?難道還省著過年不成?
……
《上古浩劫》手游版和《王者榮耀》的研發速度都非常快,畢竟很多的設計理念已經相對成熟,雙方全都是在爭分奪秒地往前趕。
相對而言,《上古浩劫》的研發進度比《王者榮耀》要快得多,因為這個項目的立項比《王者榮耀》要早,而且帝朝互娛那邊的設計師們也都在加班加點。
隨著《上古浩劫》手游版的進度不斷加快,帝朝互娛的宣傳攻勢也在展開。
《上古浩劫》雖然是一款并不算太成功的PC端項目,但畢竟還是有一批核心玩家,而且各項品質也都不錯,勉強也能算得上是個ip。
各大游戲媒體上,關于《上古浩劫》手游版的稿件也紛紛出現。
《劃時代MOBA手游作品,上古浩劫手游版即將上線!》
《延續PC模式經典玩法,重新定義手游MOBA!》
《激情暑期檔,快來上古浩劫手游版和我一起開黑!》
《玩了這款游戲之后,已經好幾天沒碰過英雄聯盟了!》
各種稿件。
有些正經,有些不正經,還有很多都在打擦邊球,蹭《英雄聯盟》的熱度。
畢竟現在《英雄聯盟》在PC端的受歡迎程度毋庸置疑,這些手游基本上都是想方設法地和《英雄聯盟》沾上邊,盡可能地把《英雄聯盟》的玩家給導入進來。
只要能夠吸引《英雄聯盟》的一部分玩家在業余的時間玩一玩,這游戲應該也能賺到不少錢。
當然,這樣的宣傳方式肯定會引起很多《英雄聯盟》核心玩家的反感。
論壇上,很多《英雄聯盟》的忠實玩家都在吐槽。
“尼瑪,當時被《英雄聯盟》秒成渣的《上古浩劫》不是早都涼了嗎?怎么還好意思出手游版呢?”
“延續《上古浩劫》PC版的經典玩法,我怎么不知道它有什么經典玩法啊?”
“重新定義moba手游?這牛皮都吹上天了!”
“哇,帝朝還是一樣的風格,宣傳起來真的是不要臉啊!不過我很想吐槽一下,現在的MOBA手游做的真的不咋樣啊,跟《英雄聯盟》完全沒法比。”