不過至少有一點大家非常清楚,從CG上來看,這款游戲基本上是一款華夏風游戲,里面的英雄也是以華夏英雄為主。
這倒是讓很多玩家都感覺到有些意外,因為目前國內手游MOBA的主流還是以西幻英雄為主。
說起來,這也和《英雄聯盟》有些關系,因為在平行世界中,大部分MOBA游戲的玩家主要是來自于《英雄聯盟》,而《英雄聯盟》本身的英雄設計非常討喜,所以這些手游MB的游戲也就不知不覺地模仿了這種風格。
而且,對于絕大多數設計師來說,把MOBA游戲改成中國風有一些風險,因為不知道玩家會不會接受。
陳陌的這個改動倒也說不上大膽,但確實讓很多玩家感覺眼前一亮。
看太多了西幻,偶爾嘗試一下中國風倒也很不錯嘛!
既然是中國英雄,那么CG中出現的幾個人到底是誰呢?
玩家們全都帶著疑問進入了游戲。
……
張北也在玩,在看完CG之后,他既驚嘆又羨慕。
雖說《上古浩劫》手游版的經費也不少,但顯然想要做這么一款CG是不可能的,畢竟投入太大了,帝朝互娛總部那邊也不會同意。
張北雖然是整個項目的總設計師,但畢竟還要受到更高層的掣肘,不可能像陳陌那樣,游戲想怎么做就怎么做,錢想怎么花就怎么花,而完全不會有任何的顧慮。
張偉也只能感嘆,羨慕是沒用的,陳陌的操作一般人可學不來……
進入游戲后,直接進入了新手教程。
事實上,如果玩家在其他區有角色已經進行了新手教程之后,那么在新區創建角色,則會自動跳過這個過程。
不過現在《王者榮耀》才剛出,所以大家都要強制進行新手教程才能進行游戲。
首先是幾句簡單的引導,告訴玩家故事發生在一片虛構的大陸中,玩家們召喚英雄進行戰斗。
顯然,這些和《英雄聯盟》的新手引導基本一致,其他的手游MOBA基本上也都是這么做的。
張北在意的是,這款游戲到底會采用怎么樣的操作模式?
剛開始的引導非常簡單,無非就是移動、攻擊、施放技能、擊殺英雄、購買裝備、恢復血量等等。對于張北來說,這些都是很常規的設計,沒什么值得說的。
張北使用的英雄是亞瑟,亞瑟的英雄技能基本上就是《英雄聯盟》中的蓋倫,只不過可能比蓋倫更強一些,因為有兩個更好用的位移技能。
張北有些失望,因為他并沒有在亞瑟這個英雄身上看到什么比較好的操作模式改變,還是點點點就行了。
難道陳陌嘴上說著要改游戲技能施放模式,最終卻還是做了一個非常平庸中規中局的系統嗎?張北有些懷疑。
不過,張北還是發現了一些有價值的東西,就是整個游戲界面的布置。
左下方是虛擬搖桿,右下方是攻擊按鍵和技能按鍵。