小地圖被移動到了左上角,展開小地圖后可以在上面發送訊號。
計分面板、商店、分享按鈕等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相對合理。
而且,最右邊還有三個比較小的按鈕,分別是進攻、撤退和集合,可以非常快捷地向隊友發送信息。
張北也覺得非常驚奇,顯然這是個非常不錯的設計,雖然手游的整個界面上面要盡可能的減少按鍵,但這三個按鍵還是太關鍵了。
畢竟在MOBA游戲中,時刻需要和隊友進行配合,而手游很多時候也同樣需要很快地讓隊友理解自己的意圖。這三個按鈕雖小,但作用卻非常大。
在進行完了最基礎的操作系統講解之后,又進行了人機對戰和實戰訓練。
不過張北高度懷疑,實戰訓練所遇到的敵人應該也是電腦,因為他殺的實在是太爽了……
隨便選了一個射手英雄,對面全都是傻呆呆地往前沖,張北最后打完的戰績是10-0-3,基本上是碾壓全場。
而且在對戰期間,張北也發現了這款游戲的一些特點。
首先是游戲節奏非常快。
一場戰斗如果非常順風的話,可能十多分鐘就能結束,最早六分鐘就可以投降。
玩家從上線開始就在激烈戰斗,補兵、互相消耗,而且由于技能數量縮減成了三個,所以玩家四級就可以點出大招,全技能瘋狂搞事。
同時,由于地圖的尺寸進一步縮小,以及英雄的移動速度變快、位移技能變多,造成了游戲節奏的進一步加快。
其次是裝備可以在地圖上任意地點購買,而不再需要返回泉水。
這看起來是個比較冒險的改動,但是在玩了一下之后,張北覺得這種設定非常棒!
能夠隨時隨地買裝備,把自己的經濟優勢轉化成裝備優勢,在這種快節奏的游戲中簡直是太重要了。
這也意味著滾雪球將會變得更加容易,因為不用再糾結要不要回家,不會出現身上巨額存款,卻沒有及時補充裝備被敵人終結的現象,一些比較強力的物理英雄甚至可以全程不回家。
而且張北能夠感受到,地圖機制應該也發生了一些變化,包括野怪的刷新時間、小兵的出兵速度以及各種史詩怪物的作用,全都與《英雄聯盟》有了一些細微的差別。
就連防御塔的血量也都作出了削弱,在《英雄聯盟》中,一塔被推掉的時間其實非常靠后,但是在《王者榮耀》中,如果防御塔是不設防狀態的話,甚至在英雄二級三級的時候就會掉。
種種這些設定,其實全都指向了一個結果,那就是游戲節奏被大大加快。
《英雄聯盟》經常出現半個小時以上,甚至四五十分鐘的膀胱局,但是在《王者榮耀》中是絕對不會出現的。
在《王者榮耀》中,標準的游戲時間基本上是15分鐘,六分鐘就可以投了,而游戲拖到30分鐘的局基本上很少。
也就是說從游戲時長上來說,這款游戲非常適合手游。
從感受上來說,《英雄聯盟》這種游戲給人的感覺是像寫了一篇命題作文,動輒四五十分鐘,全程操作,非常疲勞,但是《英雄聯盟》給人的感覺就像是抽了一根煙,沒怎么注意就結束了。