《王者榮耀》中的角色動作非常流暢,操作也非常舒服,這讓張北感到很驚訝。
手游MOBA的操作竟然也能做得這么流暢?
這一點在實戰訓練中感受的非常清楚,張北選擇了射手英雄,他甚至發現自己竟然學會走a了!
在《英雄聯盟》中,走a其實是一個相對復雜,而且非常累的操作,玩家想要走a的話就必須首先右鍵點擊想要移動的位置,然后再點敵方目標進行攻擊,再移動、再攻擊,如此不斷循環。
當然,也有一些玩家喜好用a鍵攻擊,不過總的來說,移動和攻擊的主要操作量都在鼠標上,而且位置必須點得非常精準,一個走位不慎,可能就要會被秒。比如攻擊鍵沒有點到敵方英雄,卻恰好點到了地面上,那簡直是一場災難。
但是在《王者榮耀》中,張北發現走位竟然如此流暢?只需要用左手的虛擬搖桿控制人物移動,然后不停地點攻擊鍵就夠了。
由于移動和攻擊的操作被分散到了左右兩只手上,所以玩家不用再擔心點錯,而且點擊操作改成了搖桿操作,移動的方位基本上也不會有任何問題。
所以在《王者榮耀》中,基本上是個人都能走a,這是游戲本身的操作機制所決定的。
張北有些納悶,為什么自己在做《上古浩劫》手游版的時候,就沒有這種非常流暢的感覺呢?
仔細研究了一下發現,原來陳陌做的《王者榮耀》在角色的動作上面做出了一些修改。攻擊前搖、后搖及相關的屬性都作出了細微的改動,所以讓一些射手英雄的走位變得更加流暢,甚至一些近戰英雄也完全可以全程走位。
戰斗勝利后,《王者榮耀》還彈出了一個特殊的結算界面,以五芒星的形式展現出了張北本次戰斗的各項數據,同時還用文字的形式吹捧了一下他,讓張北覺得非常飄飄然。
雖然張北作為一個設計師,很清楚這里面的內容都是假的,但仍舊感到非常開心。
而更讓張北感到驚訝的是,在之后竟然還有擴展練習!
在進階練習中,玩家將控制后羿進行技能釋放的操作,而讓張北感到非常驚訝的是,后羿的二技能竟然是一個類似于《英雄聯盟》中,安妮大招的技能,都是在一個小范圍內造成傷害效果!
這也是困擾了很多手游MOBA設計師的問題。
而在看到《王者榮耀》的設計方式之后,張北突然一拍腦門,原來如此這么簡單啊,我為什么沒想到呢?
操作非常簡單,只要按住二技能的按鈕,然后拖動手指,把技能范圍拖動到自己想要的地方就行了。
但就是這么簡單的一個操作,之前的手游MOBA設計師們竟然都沒有想出來。
事實上,這個東西就叫做雙輪盤系統,所謂的雙輪盤就是:左手搖桿是一個輪盤,而右手的技能同樣是一個輪盤。
通過拖動技能控制技能釋放的范圍,這一點從技術上而言并不難做,但重要的是,很多設計師在剛開始射擊的時候很難轉過彎來。
這個看起來理所當然的設計,在陳陌的前世,同樣是手游MOBA發展到一定階段之后才出現的設計,一經出現之后,很快就普及到了絕大多數MOBA手游中。
而且,不僅僅是這一種技能,還包括一些超遠程型全圖技能。
后羿的大招和艾希的大招是完全一樣的,是一個遠程飛行技能,而且附帶暈眩效果。張北驚訝地發現,這個技能竟然也可以用這種操作方式給完美地復現出來!
張北又試了很多次后羿的技能,他發現這種操作模式非常友好,尤其是對于手游而言,操作甚至比PC上面要更加方便!
由于玩家不用再頻繁地點擊鼠標,《王者榮耀》,實際上所需要的操作量非常少,玩家們玩15分鐘,根本一點兒都不覺得累。
而且從新手引導的狀況來看,陳陌的這款游戲應該是瞄準了那些從沒有接觸過MOBA游戲的玩家,新手引導非常詳細,甚至比《英雄聯盟》的新手引導還要更加詳細一些。