“三百六十五里路呀,豈能讓它虛度”
很多玩家紛紛吐槽,這歌還真特么貼切啊!!
這跑路跑的,確實是三百六十五里路,確實是從少年到白頭,一點沒毛病!
很多玩家在跑路的過程中,甚至主動放起了這首歌,因為他們覺得特別貼切,特別能體現自己此時此刻的心情……
而《三百六十五里路》這種歌竟然還被很多玩家給頂上了熱搜,在音樂風云榜上一路殺到了第三名的位置,讓歌手趙彰受寵若驚……
他也不明白,這首歌雖然挺好聽,但畢竟風格有些過于傳統了,怎么會這么受歡迎呢?
如果他知道真相的話,大概會很想找塊豆腐撞死吧……
意料之中的,篝火不能傳送的設計被無數玩家瘋狂吐槽。
“所以篝火到底為什么不能傳送啊!只是陳陌為了惡心我們嗎?!”
“陳陌應該是早就預料到這種情況的出現了吧?還特意出了一首主題曲嘲諷我們,是可忍孰不可忍!”
“這游戲干脆改叫《跑路之魂》算了!”
顯然,大部分玩家都對這種設計接受不能,尤其是在玩過《黑暗之魂》后,很多玩家都已經接受了“篝火=傳送點”的這個設定,一下子不讓傳送了,這種心理落差可想而知。
陳陌沒有出來解釋,倒是一些老玩家替他解釋了。
“大家先冷靜一下,關于篝火的事情,我說說我自己的看法。”
“剛開始發現篝火不能傳送的時候,我的心情跟大家一樣也是非常崩潰的。不過后來我想了一下,還是大概猜出了陳陌的意圖。”
“我們比較一下《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前傳的關卡設計。相對而言,《黑暗之魂》的關卡偏于線性,雖然玩家同一時間最多有2~3條路線可以選擇,比如玩家可以選擇舞娘作為第三個boss,但整體來說,難度是不斷遞增的,有一個比較好的最佳流程。”
“而《黑暗之魂》前傳則不同,路線更加四通八達,像傳火祭祀場,同時連通著城外不死鎮、小隆德遺跡、飛龍谷等多個地點。”
“我覺得,這一方面體現了這款游戲超凡的關卡設計水平,把這么多大關卡給整合為一整巨大的整體,而且完全無縫銜接,這是一件非常了不起的事情;另一方面則是鼓勵玩家采用多種路線自由探索,而非完全以單一的線性路線進行游戲。”
“目前已經有大佬研究出一套跑酷玩法,就是開局選擇盜賊或者帶萬能鑰匙,先到傳火祭祀場跑高級地圖摸很多好東西之后再開荒,效果也非常好。”
“而且,用心體會之后就會覺得,這游戲的關卡設計真的牛逼!可以說,《黑暗之魂》的關卡設計已經很棒了,而前傳的關卡設計更棒!我覺得如果篝火可以隨意傳送的話,可能這種關卡設計的美感就會被嚴重沖淡了。”
“對了,還有一點,等大家到了王城,在見過大胸公主之后就會拿到王器,到時候就可以隨便穿送了。那種感覺,嘖嘖,簡直是爽到炸裂!所以,大家大可不必這么著急開噴,陳陌這么設計自有他的道理,還是希望大家用心感受。”
這條帖子發出之后,也確實起到了一些作用,很多玩家的心態逐漸平復了,表示會好好體會一下陳陌的關卡設計藝術。
不過更多的玩家則是表示:大胸公主??在哪呢??