體驗店里,陳陌還在寫設計概念稿。
對于陳陌而言,FPS游戲的可選項其實挺多的,前世的很多精品FPS游戲都各有其優勢。
不過以陳陌現在的能力和當前這款新游戲的需求來說,可選項并不算多。
首先,超大型的現代戰爭題材可以pass掉了,一方面是底蘊不夠,能力不足,另一方面是國內的玩家也不太吃這一套。
這種游戲如果真做出來,那也很可能是以歐美地區為主要市場,在國內和《狼魂》和《烈火突擊》比起來真不見得有什么優勢。
其次,雖說是會拿去給部隊訓練使用,但主要還是要照顧國內玩家的口味,這是一款游戲,而不是給部隊的特供現代戰爭模擬器。
如果完全為了進行戰爭模擬的話,那最好的選擇肯定是《武裝突襲》,但很顯然作為一款游戲而言,它所要求的機器配置太高,而且各種操作過于繁瑣,無限接近現代戰爭的真實情況,做出來倒是不見得賠本,但真不見得能火。
再說,以陳陌目前的能力,做起來也非常吃力。
而且,給部隊使用并不意味著專供特種部隊,全國有那么多的普通士兵、警察,特種部隊才多少?如果僅僅是為了特種部隊開發的話,那就更奢侈了。
特種部隊想要訓練的話完全可以用真實場景、真人扮演人質等方式,畢竟特種部隊都是精英。VR游戲的話,再真實也不可能比得上真實的訓練場景。
所以,這游戲還是要相對普適性一些。像《狼魂》和《烈火突擊》做的供部隊使用的玩法,其實也就是特殊地圖場景中的突突突而已。
目前階段VR平臺上的FPS游戲主要還是兩方面的作用。
一方面是培養反應力、意識、團隊配合和單兵作戰時的戰斗技巧,應對多種復雜的戰斗。游戲適用的并不僅僅是軍人,也有武警、警察等等。
讓警察去學習特種部隊才需要去做的高端操作,那對于大部分人來說都用不上。
另一方面就是給枯燥的訓練找點樂趣。VR游戲再怎么真實也不可能取代部隊的日常訓練,這東西就是起到一種調節作用,也能稍微放松一下身心。
更何況,VR游戲終歸還是游戲,陳陌的首要目標是做一款好的FPS游戲搶占市場,成為部隊的VR訓練項目這只是第二目標。
就像帝朝互娛在討論的時候,最先想的也是如何把游戲做出新意,讓玩家們喜歡,而不是怎么更好地滿足游委會的要求。
等陳陌有了豐富的FPS制作經驗,而且條件也允許之后,VR平臺FPS游戲的終極目標肯定是像《武裝突襲》那樣的全面現代戰爭模擬器。
不過就算真做出來,也不見得有很多人玩,畢竟越貼近現實就越繁瑣,越繁瑣就越小眾。到了那一步,就不是為了盈利做游戲了,而是為了歷史地位。
當然,那都得有個循序漸進的過程,別說是陳陌,現在全世界的游戲設計師也都還沒有做到這一步,而且VR平臺的技術水平也還沒有達到,所以那都是后話了。
其他類似的單機游戲也是如此,雖然這些游戲在硬核玩家眼中各有各的優勢,但對于陳陌而言,最重要的還是突出性價比。