這個開場讓所有人都又些意外,在看到“20年后”這幾個字之后,更是覺得非常驚訝。
顯然,故事的主要內容是發生在20年后的,在疫病爆發后的20年中,整個世界的規則已經發生了翻天覆地的變化。喪尸病毒并沒有被控制住,反而仍在擴散之中,大城市高度戒嚴,人們都在茍且偷生。而喬爾則是成為了一名走私者,穿梭于城市內外,靠著灰色地帶的交易賺取末世中的硬通貨“配給卡”來維持生活。
顯然,陳陌是想要營造一個高度真實的末世世界,這是一個文明已經崩壞的時代,而不是疫病剛剛爆發、由文明社會向末世轉變的階段。
這種故事背景的定位,就和一般的喪尸題材完全不同。
很多人可以想象,在喪尸病毒剛剛爆發的時候,一切會是如何如何混亂,但很難想象在疫病爆發20年后世界會變得怎么樣。顯然,陳陌想做出一種完全不同的故事背景。
但是回到之前的疑問,這個開場是什么意思呢?
它絕不僅僅是一個關于移動和操作的教學關,也不僅僅是在介紹游戲的故事背景。顯然,陳陌花費了很多筆墨在喬爾的女兒身上,包括她的興趣愛好、她的禮物和生日賀卡、她的善解人意、喬爾和她之間深厚的感情,以及小女孩的死。
顯然,這一切都有深意。
開場并沒有什么夸張的大場面,也沒有什么如同大片一樣的驚險刺激,但卻出乎意料的給人一種真實感。這種真實感滲透在環境中的每一個細節里,滲透在一個個小物件、一句句人物對話中,讓所有人都能感受到陳陌在講述這個故事時的誠意。
……
……
隨著游戲的繼續推進,趙磊開始接觸到了游戲的更多內容。
首先是游戲的物資系統。
第一印象是,這游戲真是出乎意料地摳門……
在秘密據點中,喬爾拿到了他的裝備,背包、防毒面具、手槍。而且,手槍的9mm子彈竟然只有四發。
顯然,不管是《絕地求生》還是《神秘海域》,玩家們都沒遇見過如此摳門的游戲,以大多數人的槍法而言,四發子彈能干個啥……
而在出城的過程中,玩家開始接觸到游戲中的更多玩法,比如尋找出路。
這其實也算是一種解謎,在一片坍塌的廢墟中,可能要找到草叢里的梯子,或者木板才能繼續前進。喬爾可不是德雷克,他并不會爬墻,所以很多高處就只能通過尋找場景中的特殊道具才能通過。
當然,這時候伙伴的作用就體現出來了,喬爾可以和泰絲搭配爬上高處,去穿越一些單人無法通過的障礙物。
在場景中,玩家也可以搜集一些物資,這種感覺有點像《逃生》中收集電池的感覺,不過收集的元素更加豐富。一些物資可以制作藥包、炸彈等,零件則是可以在工作臺強化槍械。
另外,隨著游戲的逐漸推進,很多之前不甚明朗的內容也通過一些細節展現了出來。
比如,《美國末日》中的喪尸病毒其實是一種植物病毒,是一種孢子。這種孢子可以通過空氣傳播,感染者身上會攜帶這種孢子。
這種蟲草菌相當于是寄生在人類身上,它們與傳統的喪尸病毒不同在于,傳統的喪尸病毒隨著時間推移,喪尸的活性會越來越差,但這種蟲草菌病毒的感染者卻會變得越來越強,甚至進化為完全失去視覺但行動特別迅捷的循聲者,對人類有著更加致命的威脅。