陳陌的這項“優惠活動”讓很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最終,玩家們還是忍氣吞聲了。
沒辦法,誰讓《美國末日》是滿分神作呢?只能乖乖掏錢買了……
而且,主題是限量版的,也就是說,這個主題不會再是那種10塊錢的爛大街貨,不買游戲就拿不到這個主題,這么一想的話,還是挺值的……
在《美國末日》發售的前夕,《末世求生》的主流媒體測評也都出來了,普遍在8.3分到8.7分左右,沒能達到9分。
這其中有一個很重要的原因,就是這些游戲媒體的測評人員才剛剛玩過了《美國末日》,對于這一類喪尸題材的游戲,審美水平已經有了顯著的提升。
顯然,和《美國末日》相比,之前《末世求生》宣傳的那些閃光點,好像都不再那么閃光了。
比如角色設定,一個退伍軍人雖然可以讓玩家的戰斗更加刺激,但卻缺少了身為普通人的代入感。
對付僵尸的電鋸和加特林雖然讓玩家殺得很爽快,卻與末世物資極度匱乏的背景產生了某種矛盾。
種類繁多的變異喪尸則是讓游戲有種向著科幻偏斜的傾向,而反觀《美國末日》里的喪尸雖然種類少,但有新意,而且還有一點點科學依據。
看起來很豐富的附加玩法其實并沒有延長多長的游戲時間,反而拖慢、中斷了游戲的劇情節奏,讓整個故事顯得拖沓,玩家的情感發生中斷。
非常政治正確的人員構成顯得有些過于刻板,和很多電視劇或者電影發生了撞車。
突然死掉的配角并沒有讓人感覺到末世的殘酷,反而有一種劇情安排上的刻意感。
……
當然,這些特點原本都是《末世求生》的一些優勢,但與《美國末日》一對比,這些設計上的問題就全都凸顯出來了。
區別最顯著的一點在于,《美國末日》并不是一個符合“政治正確”或者“普世價值”的結局。
如果按照人類所贊揚的“犧牲精神”,艾莉獻出生命拯救全人類才是對整個人類族群更加有利的選擇。
如果《美國末日》的結局是艾莉為了拯救全人類而死掉了,那這游戲才會淪為一棵大毒草。
但恰恰相反,《美國末日》沒有給到這樣一個自我感動的結局,而是選擇順從人類最本質、最真實的情感。
從某種意義上來說,喬爾是自私的。
如果僅僅是“為了小女孩放棄全世界”的這個理念,可能很多人都會提出質疑,畢竟這不符合傳統的普世價值。
但《美國末日》的偉大之處就在于,通過10個小時的游戲時長,讓每個玩家都認同了喬爾的選擇,并讓他們相信,如果他們是喬爾,也會做出同樣的選擇。
“去他的全人類,我只要艾莉活下去。”
而這才是《美國末日》真正稱得上是“神作”的地方。
而這也正是對傳統的“奉獻精神”和“人性”的一種反思,讓每個玩家在玩游戲之余,不僅僅是獲得感官上的愉悅,更多的是獲得一種精神上的洗禮和升華,有所思考。
如果以這種標準來衡量,《末世求生》的內涵就顯得非常空洞了。
單純描寫末世的險惡和人性,并不能凸顯真實。更真實的情況是,人性都是復雜的,每個人都有很多面,都有自己信奉的準則。