不過,陳陌倒是覺得,讓林穆這種設計師每次只做一個城市,是有點屈才了。畢竟林穆是獨立游戲設計師,可投入的資金非常有限,所以研發周期長,銷量很難大幅度往上提,整個游戲的規模也就很難鋪開。
陳陌想了想,決定給林穆打個電話。
“喂?林穆,我是陳陌。問你個問題,對埃及歷史,熟嗎?”
……
在接到陳陌的電話之后,林穆立刻表示,這就趕過去詳談。
掛了電話之后,在林穆到之前,陳陌還有半個小時的時間可以拿來抽獎。
這次,陳陌用了幸運膠囊,總算是運氣爆發,抽到了幾本世界古代史的技能書。不過,這次抽獎畢竟距離上次抽獎的時間比較短,所以也沒攢出來太多的抽獎次數。
以現在陳陌的專業知識而言,想要制作一款原汁原味的異國古代背景游戲還是有些難度,不過有林穆負責整個項目的背景文化把控,也就基本上沒有大問題了。
很快,林穆到了。
陳陌和林穆早就見過,也早就認識。只不過兩個人走的路線不太一樣,林穆仍舊是堅持做獨立游戲,而陳陌則是走的商業化游戲路線,雷霆互娛的體量在近兩年快速膨脹,兩個人的差距已經是天差地別了。
不過,林穆肯定也不會后悔自己當初的選擇,畢竟人各有志,獨立游戲設計師們也都有自己的原則和堅持。對他來說,能夠為玩家們制作出類似《盛唐》這樣的游戲,能夠普及、弘揚古代文化知識,也是挺快樂的一件事情。更何況,他并不擅長走商業化路線,要走帝朝互娛、禪意互娛那種路子,對他來說比做游戲可要難太多了。
兩個人也沒有太多的寒暄,畢竟都是設計師,說話也都是直來直去的。
“你在電話里說,要做一款埃及背景的游戲?想和我合作?”林穆問道。
陳陌點點頭:“對,我覺得以國內的設計師們來說,你應該是最合適的人選。到時候,我來負責整個游戲的玩法架構、劇情、戰斗等方面,你來負責游戲的歷史考據、文化內涵等內容。”
林穆猶豫了一下,問道:“我想知道,為什么是埃及?是希望出一款《神秘海域》的續作,類似的探險題材么?”
陳陌搖了搖頭:“其實,不只是埃及。也會有北美、耶路撒冷、佛羅倫薩、巴黎……”
他頓了頓,然后繼續說道:“這將是一個系列游戲,甚至會囊括世界古代史上的許多重大歷史事件。”