體驗店里,陳陌正在看雷霆游戲平臺的合作設計師們發過來的新游戲開發計劃。
新的一年,國內很多獨立游戲設計師們都安排了新的開發計劃,規劃中的研發時間也各不相同。
其實在之前,雷霆互娛旗下的設計師們都是自主制定研發計劃,研發完成后就發布到雷霆游戲平臺,陳陌也基本上不會去過問這些游戲的品質如何,反正按相關規定給推薦、根據玩家反饋決定后續推薦就可以了。
這基本上可以看成是放養政策,哪款游戲出了成績就推廣哪款。
不過從去年開始,雷霆游戲平臺針對旗下的設計師們推出了一項新的規定,就是盡可能統籌他們的研發方向。
倒不是說要限制他們的研發自由,此舉只是為了更好地利用現有的平臺資源,盡可能地避免游戲撞車和資源浪費。
雷霆游戲平臺的用戶數量雖然還在穩步增長階段,但玩家們的注意力終究還是有限的。如果有兩款同類型游戲同時出現,而且這兩款游戲的品質都不錯,那相當于是對玩家進行了分流,兩款游戲可能都難以取得很好的成績。
所以,陳陌考慮,讓所有和雷霆游戲平臺合作的設計師們都統一提交新游戲開發計劃,一方面是提前摸清未來一段時間內的新游戲,便于安排推薦位,另一方面則是避免旗下的設計師們互相撞車發生內耗,這樣就可以更加充分地利用渠道資源。
對玩家們來說這也是一件好事,比如某些玩家特別喜歡RPG,結果某個月份RPG扎堆出現,過了這個月卻又一款RPG都沒了,全都是策略類、休閑類游戲,那這段時間他們也會覺得無所事事。
通過統籌規劃,把雷霆游戲平臺上即將發售的游戲妥善安排好發售順序,對于設計師們和玩家們來說都是一件好事。所以,這些設計師們也都比較支持,雖說這個規定不具備任何的強制性,但這些設計師們還是比較配合的。
“林穆……《希臘》?”
本來只是例行公事、隨便過一遍,但陳陌在看到林穆和這款新游戲的名字之后,不由得停了一下。
林穆就是之前研發《盛唐》的設計師,在那一年的年度游戲評選中以微弱的優勢輸給了陳陌研發的《守望先鋒》。在那之后,林穆又研發了兩款游戲,分別是《倫敦》和《巴比倫》,雖然說不上大賣,但也在國內引起了很好的反響,還賣到了海外市場。
之所以沒有大賣,還是之前《盛唐》的那個問題,就是在場景和文化背景方面做得特別優秀,但在其他方面卻沒什么特別顯著的優點。
這也和林穆這個設計師的個人喜好有關,他比較喜歡鉆研跟歷史和文化內涵有關的東西,但是對于游戲玩法和很多吸引玩家的特質、爽點把控能力較弱。
《盛唐》是以長安城為背景,《倫敦》是以18世紀的倫敦為背景,這兩款都是參照了大量的史實,甚至專門拜訪了一些著名大學的教授學者,基本上是以復現當時的歷史為目標。《巴比倫》就采用了更多幻想的內容,但是反響一般,所以到了今年的新作《希臘》,林穆顯然是決定再走回之前的老路,還是以復現歷史為第一目標。
這樣的選擇倒也不能說錯,畢竟“忠實復現歷史”也算是個不錯的噱頭,對于一些玩家來說,國內像林穆這樣踏踏實實考據、做類似游戲的可以說是獨一份,甚至國外類似的設計師也不多,所以這些對歷史感興趣的玩家基本上都成了核心粉絲,即使《盛唐》、《倫敦》這些游戲本身的玩法并不算特別優秀,他們也都會買賬。
現在,林穆把下一款續作的視野放到《希臘》,如果不出意外的話,這款游戲應該還是可以稱為一款合格續作的。