不管怎么說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新游戲有了期待,也許這游戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?
……
“好了,這些就是Abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設計師林穆,大家應該都認識吧,以后他會和大家共事很長一段時間,負責整個項目的歷史考據和背景設定等方面,大家好好合作。”
陳陌在為新成立的Abstergo項目組和林穆介紹。
其實所謂的Abstergo也可以說是《刺客信條》的研發團隊,基本上是從之前的多個項目抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履歷,也感覺稍微有些亞歷山大。
這里面絕大多數人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……
林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度游戲的一流團隊合作了?有點活在夢里的感覺……
介紹完了之后,陳陌帶著林穆來到美術組。
“這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,里面有服飾、建筑、人物等等……你有什么美術方面的需求,也都可以提出來。”陳陌隨便挑了一臺開發版電腦,打開雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。
林穆眼睛都直了:“這么多!”
很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了!
其實,這個美術資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發的所有游戲相關美術素材保存了下來,也會提前制作那些未開發游戲的美術素材。
這些美術資源的來源有很多,有的是從網絡上、其他美術公司那里買或者專門定制的,有的是通過現有的美術資源改出來的,還有一些是純粹原創,美術人員一點一點畫出來的。
在游戲進入研發末期或者發售的時候,美術組的這些人也都沒閑著,都是在網上搜索各個歷史時期、各種題材游戲的美術素材,經過修改后納入雷霆互娛的美術素材庫中,留待后用。
也正是因為有這個素材庫,所以游戲的開發流程大大縮短了,很多美術資源可以改一改就復用。隨著以后的美術資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進一步縮短。
陳陌希望達到的最終效果是,以后雷霆互娛旗下的設計師再想要設計一款新游戲的時候,90%以上的素材直接從素材庫里拿來用就行了,只有10%的素材需要重做。當然,這只是個美好的愿景,暫時還達不到這種程度。
不過,僅僅是目前的美術素材豐富程度,也已經讓林穆瞠目結舌了。
因為,雷霆互娛游戲庫里的美術素材,已經是比官方幻世編輯器上的美術素材還要豐富、完善好幾倍不止了。
“這是歐洲中世紀建筑,這是美洲建筑,埃及建筑,魔幻風建筑,蒸汽朋克風建筑……”
林穆簡直是目不暇接,在每一種建筑風格下,都有各式各樣的建筑類型,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。
“一流團隊果然不一樣啊……”林穆感慨道。
以前他在做《盛唐》、《倫敦》這些游戲的時候,美術資源永遠是個大難題,不僅要花大價錢給外包團隊來做,還要反復溝通、反復修改,效率非常低。
但是在這里,根本就沒有那么多無用功,想要什么背景的美術素材,直接從素材庫里搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了!