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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第835章 開場(一更)

          第835章 開場(一更)(2 / 2)

          巴耶克咬著牙,拔下身上插著的一根箭矢。

          “我不是法老的守護者。你看到這個了嗎?”

          他用箭頭指著自己右上臂的一行名字。

          魯德杰克:“我當然能看懂我自己的名字!”

          巴耶克咬著牙,用箭頭生生地劃掉了自己右臂上魯德杰克的名字。

          魯德杰克一邊向后爬,一邊摸索著什么:“我們會找到你的,會在你睡覺的時候把你找出來!”

          話音剛落,魯德杰克猛地一甩手,一支匕首向著巴耶克的頭顱直飛過去!

          然而,巴耶克瞬間將面具擋在面前,匕首瞬間穿透了面具,卡在了上面。

          “睡覺?我從不睡覺!我會一直潛伏在陰影中等著,我會把你們,那天在錫瓦呼吸過的每一個人,全部殺死!”

          巴耶克右手猛地一拍,帶著匕首的青銅面具直接蓋在了魯德杰克的臉上,將他的頭顱瞬間刺穿!

          畫面一轉,在漫漫黃沙中,巴耶克在和一個高大的壯漢搏斗。

          這個壯漢是赫帕托斯,是死掉的魯德杰克的保鏢。他全身都穿著重甲,手握重錘,正在向巴耶克瘋狂進攻。

          赫帕托斯:“你殺了我的主人之后讓我留下來等死,那將會是你最大的錯誤!”

          巴耶克就地一滾,來到了鏡頭前方,林穆的視野也就瞬間進入了巴耶克的身體,游戲正式開始。

          接下來就是常見的新手教學環節,在和赫帕托斯戰斗的過程中,玩家來操控巴耶克進行格擋、攻擊、翻滾等不同的操作,用于熟悉整個游戲的戰斗系統。

          “我去,怎么感覺和《黑暗之魂》有點像?”

          “emmmm,好像也不是特別像,還是有很大區別的。而且……好像容易多了?”

          林穆是玩過《黑暗之魂》的,只不過和大部分玩家一樣,剛開場沒多久就被勸退了。剛接觸到《刺客信條:起源》的戰斗系統時,林穆海有點虛,但真的上手之后發現,這游戲的戰斗并沒有那么難。

          至少在剛開始的新手教學關卡,只要正常操作都是可以過關的。

          而且,《刺客信條:起源》同樣也是使用盤古系統來制作的,戰斗時的受力反饋和傷害系統等等,全都是高度擬真的物理效果,砍中敵人之后的噴血、割裂效果也非常真實。

          沒有具體的傷害數字,造成的傷害效果根據VR游戲艙的體感來確定,在砍中敵人的要害或者是盾牌、盔甲等部位時,持劍的手會有完全不同的受力反饋效果,再加上敵人的出血量、呼吸、腳步等各種因素綜合判斷,就可以大致判斷出敵人目前的健康狀態如何。

          當然,如果某些玩家實在需要傷害數字,那也可以在設置中手動開啟傷害數字顯示,只不過系統默認是不顯示的,主要是為了給玩家營造一種更加真實的感覺。

          在戰斗的最后,巴耶克還用出了一個非常帥氣的處決動作,他整個人高高躍起,長劍自上而下刺穿了敵人的頭顱,而后再拔出來,反手持劍一劍割喉!

          不過,因為剛才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遺跡深處,無路可走了。此時系統提示使用animus脈沖來尋找線索。

          “animus脈沖?嗯……也就是套用了游戲世界觀之后的提示信息吧?這個設定倒是不錯。”林穆想道。

          在其他游戲中,玩家找不到路的時候也會有提示信息,但《刺客信條:起源》中,這個提示信息改為了animus系統的一部分,就相當于是玩家的虛擬人物在用animus體驗古人的記憶,可以利用animus查詢周圍的特殊信息,相當于是在游戲中又多了一層包裝。

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