隨后,林穆進入了金字塔內的古墓中。
這段情節其實沒什么特殊含義,還是為了進行一些簡單的教學,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。
讓林穆非常驚奇的是,這游戲的攀爬系統做得非常成熟,基本上和《神秘海域》類似,只要是墻壁上帶凸起的位置都是可以往上爬的。
而且,游戲中對于滿地的寶藏處理也非常聰明。在游戲中,地面上大量的寶藏其實都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戲的探險者進入墓穴后,費勁千辛萬苦搜刮了幾塊錢,卻對地面上的寶藏視而不見,這其實非常的不科學,總是會被玩家們吐槽。
但是《刺客信條:起源》不一樣,雖然巴耶克同樣是“搜刮了整個古墓搜刮了幾塊錢和一些零碎卻對滿地的寶藏視而不見”,但游戲通過故事背景的設定,給巴耶克的行為找到了一個合理的解釋:巴耶克是守護者,而這些都是屬于亡者的財物,所以他不能亂動。
出去解決掉了幾個雜兵,巴耶克和霍普扎法成功會和,騎著駱駝趕往錫瓦綠洲。
“這就是專門用駱駝動作捕捉出來的效果?嗯……如果不是知道動作捕捉工作室養了一只真駱駝的話,我肯定要吐槽這動作很假了……”
林穆騎著駱駝還特意向右偏頭看駱駝跑動的動作,因為之前他從沒見過駱駝跑動,最多是在影視劇里看到駱駝在沙漠中走。駱駝跑起來的動作給人的感覺非常好玩,林穆也不由得多看了兩眼。
漫漫沙漠、棗椰樹、燒成廢墟的村莊……
周邊的布景非常真實,還原度很高,讓林穆也不由得有些心馳神往。
尤其是來到一個小山丘的時候,鏡頭拉高,林穆得以看到了整個錫瓦綠洲的全貌。
在綿延的黃色山脈下,大河流經錫瓦綠洲。河流兩岸是一片蔥郁的綠洲,隱約可見白色的水塔矗立其間。在遠處,隱約可見一座城邦,非常繁華。
“好……好漂亮!”
林穆也不由得感慨,這個場景的還原度實在是太高了,讓他真的有了一種穿越的感覺!
雖說林穆也參與了游戲的研發,看到了美術組那邊的場景原畫,但真正在游戲中體會到完整的場景還是第一次。
在VR的視野下,周圍的一切就像是真實存在的一樣,那些精度極高的場景和畫面構成了一個統一的整體,即使是撲面而來的漫漫黃沙、路邊的樹木還有勞作的埃及人,都給人一種極度真實的感覺。
種種細節疊加在一起,構筑了一個亦真亦幻的埃及世界。
巴耶克繼續前行,在和霍普扎法的對話中,更多的歷史背景流露出來。在托勒密的統治之下,埃及民不聊生,在錫瓦綠洲,所有人都活在恐怖統治的陰影中,一切都毫無生氣。而現在統治著錫瓦綠洲的圣鷺正是上古維序者的一員,也是巴耶克要刺殺的目標。