在經歷了一段過場和射箭的教程之后,一隊埃及士兵追蹤魯德杰克的死因找到了霍普扎法的家中開始搜查,而巴耶克則是要替霍普扎法解決掉這些人。
“這就是陳陌之前提到過的潛行暗殺元素了吧?作為游戲的核心玩法,竟然現在才出現?”
林穆稍有些意外,因為他早就知道了,這游戲的名字之所以叫做《刺客信條》,就是因為這是一款以潛行、刺殺為主要玩法的游戲。結果前面的兩場戰斗都是在近身肉搏,這倒是和游戲的名字不太搭……
其實,《刺客信條:起源》之所以會采用這種設計,原因是多方面的。從歷史背景上來說,《刺客信條:起源》講述的是刺客組織誕生的故事,巴耶克的身份是守護者,也是一個不折不扣的戰士,刺殺只是他的眾多能力之一;而從玩法上來說,魂系戰斗是為了給玩家們更多玩法和可操作性,但刺殺對于玩家來說仍舊是最省力、最快捷的戰斗方式。
像很多身披重甲的據點指揮官,如果玩家選擇正面硬鋼的話,那么整個戰斗將會非常艱難,因為指揮官舉著大盾、傷害也很高,而且一不注意就會引來大批小怪,腹背受敵。但是,如果玩家暗殺的話,哪怕是身披重甲的指揮官也是直接秒殺,完全沒有那么多的麻煩。
也就是說,《刺客信條:起源》中,玩家為了更便捷地過關,暗殺仍舊是最有效的方式,只不過對于一些實在不喜歡暗殺的玩家,也可以開無雙一路莽過去。這種做法暫且不說好壞,至少它比較適合《刺客信條:起源》的故事背景和整體玩法設計。
“嗯,試試暗殺。”
林穆操控著巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了過去。
士兵還在往屋子里張望,完全沒有意識到來自背后的危險。
陳陌制作的《刺客信條:起源》在人物的AI方面已經進行了增強,某些敵人會隔一段時間四處張望,不再像以前一樣傻呆呆地站在原地面朝一個方向一動不動。不過整體而言,考慮到玩家的難度,在簡單模式下還是會調低敵人的AI,僅在高難度下敵人才會變得更加聰明。
其實在《美國末日》中也是存在著類似的暗殺玩法的,但顯然《刺客信條》中的暗殺更流暢,給人的爽感也更足。不論是什么樣的敵人,只要從背后抓住就是直接斃命,而且刺殺的動作也多種多樣,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲頭,可能是背摔之后一腳踩死……
林穆感覺自己就像是潛伏在陰影中的殺手,在敵人根本沒看到自己的時候就已經歸西了。
除暗殺之外,也可以使用弓箭射擊,如果爆頭直接秒殺的話同樣不會驚動其他敵人,但如果沒射準的話,敵人就會注意到巴耶克的位置,想要再藏起來就不可能了。
林穆本來想試試射箭的,結果不小心射偏了,引來了一大堆敵人……
沒辦法,只能開無雙全都殺掉了。
“感覺這主角強無敵啊!可惜潛入失敗了……”
林穆看了看滿地的尸體,自我安慰道:“沒事,反正結果差不多。沒有活人發現我,就不算潛入失敗……”
而在之后,為了刺殺新的目標,巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任務。在這個階段,游戲中引入了更多的玩法教學。