進入9月份,大作紛紛扎堆出現。
很多游戲在上線前都在爭先恐后地預熱,生怕自己的游戲拿不到足夠的關注度,發售撲街。
至于《塞爾達傳說》,則是顯得和那些妖艷賤貨完全不同了。
至于怎么個不同……
《塞爾達傳說》不宣傳。
出了個概念圖之后,這邊就完全沒信了。
玩家們也是一臉懵逼,到現在為止,連《塞爾達傳說》的研發進度到底怎么樣了都根本摸不著頭腦……
……
陳陌面前有兩臺switch,一臺是舊版的switch,一臺是新版的switchpro。
從外觀上來看,新版的swtichpro明顯更漂亮一些,也薄一點點,但因為二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以僅從表面上來看,看不出太多的差別。
至少不是“價格翻番”的那種差別。
這兩臺switch上面都已經安裝了《塞爾達傳說》的試玩demo,也都連接到了目前最高清分辨率的電視,用于測試這兩臺機器的性能效果。
其實,《塞爾達傳說》在舊版的switch上面也是可以跑起來的,只是需要把畫質嚴重壓縮,而且玩家的整個視野范圍也會有少許的變化。
在switch上面玩,視野相對較狹窄,把信號傳輸到電視上的話,視野會寬闊很多,畢竟這兩種設備的屏幕尺寸差得太多了。
但,同樣是把信號傳輸到電視上,switch和switchpro的差距就顯現出來了。
原版switch手持分辨率是720p,電視上是900p,幀數在50幀左右。
switchpro則是可以在電視上以4K級別的效果進行輸出畫面,而且幀數全程維持在130幀以上,名副其實的如絲般順滑。
當然,《塞爾達傳說》不同于很多fps游戲,畫面達到30幀基本上就算是不卡,真到了90幀以上,可能很多人的肉眼都不見得能分辨出差別來。
但不管怎么說,幀率這個東西很玄乎,高幀率就是會看著特別舒服,就算是肉眼分辨不出來,玩多了也會有大致的感受:稍微有一點卡,或者是順暢無比。
至于VR版本的《塞爾達傳說》……當然畫面就更是沒得說了。
不過,這次陳陌要測試的主要目標,不是TV模式的Switchpro,也不是《塞爾達傳說》在VR游戲艙中的表現。
而是……矩陣眼鏡上的效果。
陳陌先是將旗艦版的矩陣眼鏡和switch畫面輸出連接,然后在矩陣眼鏡中打開了全VR模式。
其實原理和Switch的電視版差不多,就是把Switchpro的視頻訊號傳輸到矩陣眼鏡上。但,和電視不同之處在于,矩陣眼鏡采用的是VR模式。
陳陌眼前的矩陣眼鏡上蒙上了一層黑色,完全隔絕了外界環境的光線,而后,矩陣眼鏡上出現了畫面。
《塞爾達傳說》的游戲標題畫面。