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經過短暫的載入,矩陣眼鏡上出現了《塞爾達傳說》的畫面。
乍一看,這個畫面和VR游戲艙中的畫面挺像,但仔細一看就會分辨出區別。
首先是畫質低了很多很多,畢竟矩陣眼鏡只是個智能可穿戴設備,即使是最新技術的旗艦版,相比VR游戲艙的配置也還差的很遠。
但,現在跑的游戲是《塞爾達傳說》,因為它的美術風格本來就不是寫實風格,渲染所占用的資源很少,所以即使在TV級別的畫質輸出模式下,矩陣眼鏡的表現效果還是比較令人滿意的。
此外,在矩陣眼鏡上的《塞爾達傳說》只支持第三人稱,而且視角相比于掌機模式或者VR模式都要更高、更遠。這樣就相當于是人為拉遠了畫面的距離,畫質看起來也就更好接受了一些。
而且,矩陣眼鏡可以采集玩家意識信息,所以switchpro和矩陣眼鏡的這個組合,相當于是實現了低畫質的VR要求,而且在操作模式上跟VR游戲艙基本一致。
陳陌操縱著塞爾達在原野上跑步、跳躍、縱火,測試這種“廉價VR”的效果是否流暢。
結果讓他很滿意。
各種操作和VR游戲艙完全一致,雖然畫質大幅縮水、沒有體感,但游戲的樂趣被保留了下來。
跑起來也比較流暢,即使是出現大片火焰特效的時候,幀數也保持穩定,沒出現卡頓狀況。
而且最重要的一點在于,通過switchpro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,讓VR游戲變成了便攜游戲,雖然體驗差了很多,但至少……玩家們可以隨時隨地都體驗《塞爾達傳說》的VR版本了。
其實,隨著微型意識采集裝置的突破,VR游戲艙的體積已經在快速地縮小了,廠商們最近新出的游戲艙,基本上都比原先的游戲艙縮了30%左右。
可問題在于,VR游戲艙需要給玩家全身體感,而且配置、性能并無大幅突破,所以再怎么縮小,也很難縮得比人還小,也就永遠談不上便攜。
在這種情況下,switchpro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,倒是先一步完成了“便攜式VR游戲”的操作。
雖然……閹的有點多。
但不管怎么說,能流暢玩,是VR,這噱頭已經夠足了。
可能很多人都在納悶,為什么要和switchpro一起發售矩陣眼鏡旗艦版呢?這明明是兩個完全不搭嘎的產品。
答案就在這里了。
當然,switchpro和矩陣眼鏡能跑起VR效果,主要還是因為《塞爾達傳說》所要求的配置比較低。如果是其他寫實風格的游戲,比如《神秘海域》,以這兩臺設備的性能是很難流暢跑起來的,矩陣眼鏡旗艦版的表現效果也會變的很差。
但《塞爾達傳說》的美術風格決定了它不吃性能,稍微投機取巧一些也能保證游戲效果,就像陳陌前世,很多人拿著掌機的720p模式玩《塞爾達傳說》也一樣玩得不亦樂乎。
陳陌摘下矩陣眼鏡,對周江平說道:“完全OK,我覺得可以發宣傳片預熱了。”
周江平面露喜色:“那就好!本來我對這兩款新產品有點沒底,但有新游戲保駕護航,那就再好不過了。那天新產品發布會的時候,大家的反響實在是平平,搞得我也心里沒底了。”
陳陌笑了笑:“不用沒底,有這個閑工夫,還不如多備點貨,總是一發售的幾分鐘之內就全網斷貨,實在是太丟人了。”
周江平干咳兩聲:“咳咳,放心吧,這次備貨的量,妥妥的夠!”