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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第888章 毫無痕跡的新手教程(一更)

          第888章 毫無痕跡的新手教程(一更)(1 / 2)

          在費盡千辛萬苦之后,趙磊終于拿到了滑翔翼,可以離開初始臺地了。

          此時他才突然意識到,難道整個初始臺地,僅僅是個新手教程??

          回想一下好像確實是這樣,從開始老人教林克用火,到后來開啟高塔、探索神廟獲得特殊能力,再到最后獲得滑翔翼……好像全都是在向玩家進行游戲機制的教學。

          只不過,這個新手教程也實在是太奢侈了些,不僅是用掉了將近兩個小時的游戲時長,還專門劃出了一片特殊的區域,也就是初始臺地。

          仔細回想一下,《塞爾達傳說》的游戲機制其實非常復雜,系統繁多。比如僅僅是火焰相關的內容,就有點火、烹飪、攻擊敵人等多種不同的用法,更別說揮舞著火把驅趕蜜蜂這種騷操作了。主角的特殊能力更是有磁鐵、冰塊、炸彈、時停等很多種,這些系統之間還可以相互影響、相互作用,說是千變萬化也不為過。

          但是,這么復雜的游戲系統,在玩的時候卻絲毫不覺得頭疼,沒有任何學習上的壓力,好像都是自然而然地就學會了。

          原因在于,整個初始臺地的游戲內容都是經過嚴格規劃的,布滿了種種與能力相關的謎題,從易到難,步步推進。玩家每解開一個小謎題,對于游戲機制的理解就會更進一步,當玩完了整個初始臺地的內容之后,對于這些復雜的系統也就都掌握得七七八八了。

          這種循序漸進的方式,相當于把整個系統給掰開、揉碎了喂給玩家,所以對于玩家們來說沒有任何理解上的難度。

          而且在玩的過程中,玩家完全沒有“我正在被教怎么玩游戲”的感覺,整個教學顯得流暢而又自然。因為這種新手教學并不是生硬地通過文字信息或者強制操作來完成的,也沒有任何的提示,只是把幾只怪物和一塊石頭放在那里,讓玩家去自行探索。

          也就是說,玩家真的是在游戲中學習的。即使玩家沒有發現這個特殊的機制也沒關系,他也可以一路莽過去,但在以后,這種地圖機制還有很多,玩家遲早會發現,然后恍然大悟。

          《塞爾達傳說》為了游戲的高自由度,做了很多套復雜的系統,為了降低玩家的理解成本和學習成本,又專門做了一整個新手區域供玩家們在戰斗中不斷地學習、成長。

          等玩家拿到滑翔翼、可以離開初始臺地的時候,林克的能力已經全部解鎖了,玩家們也都已經明白了這些能力該如何運用,接下來的旅程,對于玩家們而言才是真正的高自由度冒險之旅。

          主線劇情已經明朗了,就是去擊敗被控制的四神獸,然后到王城擊敗加農救出塞爾達公主;接下來的路線也確定了,就是從初始臺地往外飄,到附近的村鎮去找一個叫做英帕的人獲得接下來的提示。

          但是,趙磊卻并不想離開初始臺地,因為他能感覺到,這個地方還有很多很多的內容自己是沒有探索到的。

          如果是其他游戲的話,找到四個關鍵神祠完成主線劇情,那么其他的地方也就沒什么必要再繼續探索了,無非就是一些簡單的支線劇情或者重復的收集元素,并不影響主線的體驗,對玩家的吸引力非常有限。

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