但《塞爾達傳說》不一樣,趙磊甚至覺得,在地圖上亂跑比主線劇情有意思多了……
什么四圣獸啊,什么塞爾達公主啊,哪有在草地里抓螞蚱好玩?
整個初始臺地上還隱藏著太多的驚喜,比如用劍割草可以在草叢下發現螞蚱制作體力藥,爬上大樹會發現鳥巢和鳥蛋,砍樹收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的營地可以拿到大塊烤肉和它們藏在寶箱中的道具,還有很多湖底隱藏著寶箱,以及那些惡意賣萌的呀哈哈……
在其他游戲中,樹、草、果子、鳥巢,這些都只不過是場景模型或者貼圖而已,沒有任何的互動功能;但是在《塞爾達傳說》中,地圖上所能看到的一切幾乎都是可以互動的,尤其是玩家在剛開始玩的時候,即使是摸到一個鳥蛋或者在水里抓到兩條魚,都會有很強的新鮮感和成就感。
就這樣離開的話,感覺自己簡直是錯過了一個億。
趙磊用滑翔翼從神殿上飄了下去,又好好看了看初始臺地的美景。
從《塞爾達傳說》的整個移動系統來說,可以任意攀爬任何高山,可以游過河流和湖泊(泥沼和冰河不行),可以從高處用滑翔翼飄到很遠的地方。
也就是說,在這游戲中玩家完全可以自由地探索每一個角落,在其他游戲中可能會存在著一些高山、大海作為遠景,玩家用常規手段無法抵達;但在《塞爾達傳說中》,地圖上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然會有收獲。
可能是幾株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起來人跡罕至的地方,都必然會有驚喜在等著玩家發現。
當然,不論是攀爬、游泳還是滑翔,都是需要消耗體力的。但這只會在初期對玩家造成一定的限制,到了后期玩家可以通過神祠的試煉之證把自己的體力提升到整整三管,而且還可以在身上囤積大量的體力藥,幾乎可以無限制地攀爬或滑翔。
趙磊又在初始臺地上轉了轉,找到了兩個寶箱。
雖然他還有些不舍,但看了看時間,已經過去兩個小時了。雖說Swtichpro和旗艦版矩陣眼鏡的續航還能撐得住,但趙磊自己玩得有點累了。
如果不看時間的話,趙磊根本意識不到自己已經在游戲中度過了兩個小時,因為游戲的畫風非常友善,讓人很放松;地圖上的一個個小謎題又始終緊抓著玩家的興趣,不會讓玩家產生枯燥的感覺。
摘下矩陣眼鏡,趙磊當即決定,買!