比如游戲中有很多落石和機關,可以對怪物造成傷害;不同的怪物遇到會互相打,獵人只需要在一旁等著就可以坐收漁翁之利;怪物殘血了可以直接放陷阱來捕獲;對于會飛的怪物可以用閃光彈閃得它痛不欲生,狩獵浮空龍的時候活用閃光彈簡直是事半功倍……
更何況,打不過靠人多就行了,前期的怪物攻擊力都挺低,多人模式下的攻擊力也沒加多少,運氣好的話再遇上個比較厲害的大佬,全程躺著刷666就行了,任務完成得全無難度。
隨著怪物越來越強,它們的智力也越來越高,有的甚至會故布疑陣在很多地方留下足印延長獵人們搜尋的時間,或者是在瀕死的時候特意走到其他怪物的領地范圍內希望其他怪物攻擊獵人。但總的來說,玩家們也只是稍微感到有些麻煩而已,還不至于被怪物們耍得團團轉。
幾乎沒什么玩家遇到三貓引發的任務失敗,最多的就是武器不行、輸出不夠導致時間用完了。像這種情況的話玩家們也沒什么挫敗感,頂多就是去刷材料拿個更好的武器,懶一點的發個救難訊號坐等大腿就能過了。
(玩家被怪物打趴下的時候就會被自己的貓拉車帶走,倒三次就是“三貓”。三貓或者時間用盡都會任務失敗,而且每次貓車都會讓獲得的酬勞減少。)
很多玩家紛紛表示,這游戲真好玩!眼睛一閉,一睜,一天就過去了!
因為《怪物獵人》也不需要打小怪,整個狩獵流程是相對寬松的。
進入叢林搜索怪物蹤跡順便采集資源——找到怪物開始狩獵——怪物逃跑、玩家追*n次——捕獲或狩獵成功。
在這個過程中,玩家的精神是比較放松的,每次集中精力和怪物戰斗的時間也就是那么幾分鐘,很快怪物就換地方了。在怪物逃跑、玩家追的過程中,緊張的戰斗情緒可以得到調節,所以不像《黑暗之魂》那樣玩一段時間就感覺到很累,必須停下來。
所以,很多玩家還沒感覺干了啥呢,幾個小時就過去了。
很多上班族只能晚上玩,玩了幾天就發現,特么的這游戲真費時間啊!
不過這倒也是好事,至少說明游戲本身的內容豐富,1980也是值回票價,可以玩很久。
隨著劇情流程的不斷推進,玩家們從大蟻冢荒地來到了瘴氣之谷,也開始獲得不同的道具、衣裝,打過的怪物也已經有十多種了;這期間還完成了熔山龍捕獲作戰,拿到了不少素材。
熔山龍就是劇情最開始的那個跟山一樣的怪物,全身都是堅硬的巖石。玩家們當然不是直接跟熔山龍剛正面,而是飛到它的背上破壞散熱器官。也就是說,這個戰斗本身是毫無任何風險的,只要躲開巖漿就行了。
在打熔山龍的過程中,滅盡龍會過來湊個熱鬧,但是玩家并不需要擊敗它,躲到一邊就行了,會有系統的NPC獵人參與劇情,所以大家也沒覺得這玩意有多厲害,就是長得酷炫一些而已。
到了這個階段,玩家們所遭受的挫折感還是極為有限的,大部分玩家都是頂多失敗一兩次就過了,還沒有什么怪物能卡住玩家一天時間。難度確實在慢慢提升,但玩家們的感受并不明顯。
所以,到目前為止玩家們對《怪物獵人》都非常滿意,不論是高手還是小白,都在叢林中快樂地狩獵,開心組隊,完全沒有意識到叢林中的危險正向他們靠近……