“所以在雙方實力懸殊的情況下,想要以弱制強就不能用武力解決問題:要么用生活技能,使用高級毒藥;要么仗著人多圍攻。”
“接下來,就是玩家身份的問題。”
“所有玩家都將扮演初出茅廬的少年英雄,出生于某個門派。”
“游戲中的門派包括:少林,武當,丐幫,逍遙,峨眉,唐門,華山,八卦門,藏劍山莊,五毒教,天龍教,移花宮。”
“九個正派,三個邪派。玩家的門派屬性將會自始至終和自己綁定,需要一直穿著本門派的衣服。也就是說,玩家們和NPC的身份在整個游戲中是被直接標識出來的,當玩家做出與本門派立場不符的行為,就會有暴露的可能。”
”每個門派都有初始武功、進階武功,當玩家為本門派作出貢獻達到一定值,就可以從師父那里學到進階武功。此外,地圖上也分布著各種奇遇,包括武功、兵刃、特殊道具等等,分布情況完全隨機。擊殺某個武林人士,即可從他身上掠奪所有道具。”
“之后是玩家的‘出生規則’。12個門派,24名玩家,意味著每個門派都會分到2名玩家。同小隊的玩家不一定會被分到同一門派,小隊只要有一名玩家活到最后,即宣告整個小隊獲得勝利。也就是說,同一小隊可能會被拆分到正派和邪派的不同門派,至于具體要走正派路線還是邪派路線,完全交由玩家自己決定。”
“玩家的初始戰力完全平等,也就是這十二個門派的初始武功戰力一致。但是,正邪不兩立,正派的默認目標是武林盟主目標,而邪派的默認目標是武林霸主目標。正派與邪派無條件對立,正派與邪派合作,等同叛出師門。”
“出生于正派的玩家想要走武林霸主結局(或者反之),必須叛出師門。第一次叛出后,敵對勢力將無條件接收,可以再次叛出,但是就只能當孤家寡人了。”
“考慮到邪派只有三個門派,處于弱勢,所以在游戲機制上作出相應的平衡。”
“首先從整個游戲的背景來說,江湖風云動蕩,各個名門正派都面臨危機。例如,少林派藏經閣失竊、武當派掌門中毒、丐幫幫主不知所蹤,等等。此時,五毒、天龍、移花宮三大魔教虎視眈眈,覬覦中原武林,想要成為武林霸主。”
“出生在正派的玩家們,除了在地圖上搜尋奇遇之外,還可以完成各門派任務。例如,為少林派找回失竊經書,即可獲得高級心法;為武當掌門解毒,即可獲得太極劍法,等等。而邪派玩家則是要千方百計地搞破壞,比如找到并毀掉能為武當掌門解毒的藥草,完成任務后,同樣可以獲得道具,或者向魔教教主索要更高級的武功。”
“這種正邪對立本質上是一種‘不公平PVP’,正派人多,但各自為戰、風雨飄搖;邪派人少,但雜兵多,可以隨意使用各種陰謀詭計,而且隱藏在暗處,可以掌握主動權。從宏觀方面來講,正邪勢力基本持平,關鍵看雙方玩家的表現。”