老秦伸了個懶腰:“哇,第一把游戲就拿到了武林盟主,而且帶領正派獲勝了,我簡直就是個天才。這次應該沒有人再會刷‘丟人’了吧?”
鄒卓表示:“哼,還不是我輔助的好!你說說要是沒有我,你能當上這個盟主嗎?”
老秦回想著之前的戰斗:“最后的戰斗場面真是刺激,而且我們這邊竟然還隱藏著一個二五仔,差點就被他給暗算了,還好哥藥多。”
鄒卓點頭:“是啊,不過回想起來還是挺懸的,邪派的三個門派各自為戰,選出武林霸主的時間明顯晚了,我們正派聯軍都已經把五毒教給滅了之后,移花宮和天龍教才想起來聯手。如果這三個邪派反應再快一點的話,這結果還真不好說。”
老秦說道:“一不留神已經過去2小時了?沒什么感覺啊,這節奏挺快的……我倒是感覺還沒爽夠呢,我的易筋經啊,如來神掌啊,醉棍啊!下次可說不好還能不能拿到這些武功了……”
“那就再來一局?”鄒卓問道。
“再來一局!”
兩個人又鉆進了VR游戲艙中。
……
……
試玩《江湖》的玩家中有一大批玩家都是武俠迷,全都玩得熱火朝天。
這款游戲和傳統的武俠單機游戲不同之處在于,它帶有多人對抗性質,每個玩家的每個選擇,都有可能對整個世界的走向造成影響,最后的結局是所有玩家共同努力的結果。
《江湖》和一些MMORPG也有著明顯的區別,因為MMO的玩家數非常多,所以在規則上玩家都只能扮演小雜魚,比如XX門派的弟子,所有掌門、武林盟主這種角色都是由特定NPC扮演的,玩家雖然也能對整個游戲世界造成影響,但往往是被限制在某個框架之下的。
而《江湖》中,玩家可以非常自由地按照自己的意愿進行游戲,甚至可以成為武林盟主,不得不說,成為武林盟主并最終一統江湖,這在傳統的MMORPG類的武俠游戲中是基本上體驗不到的。
而且,這款游戲給不同玩家提供了不同的選擇,可以茍,可以鋼,也可以非常陰險地算計,每一局的劇本走向都會完全不同,也就成了一款可重玩的游戲。
甚至對于玩家來說,這游戲比《絕地求生》對新手更加友好。
因為《江湖》中的100多個各派子弟中,只有24名玩家,前期玩家在和NPC的戰斗中基本上都是有優勢的,基本上都能搜刮到一些武功或者藥物,落地成盒的情況非常少。
通過良好的匹配機制,水平相近的玩家會被分到一起,對于一個普通玩家來說拿到武林盟主的概率也就大大增加了,有時候可能只是需要一些正確的決策,再加上一點點的運氣。
對于一些武俠迷、或者是對華夏風感興趣的玩家來說,《江湖》是一款不容錯過的游戲,因為市面上還從未出現過這種游戲類型,閑暇時抽出兩個小時來體驗一下武林盟主或者武林霸主的崛起歷程,非常的劃算。