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《怪物獵人》上線至今,全世界的各大游戲媒體評測也已經紛紛出爐,基本上維持在9.5分左右,高于《刺客信條》,但還沒到《塞爾達傳說》那種怪物的程度。
但對于玩家們來說已經無所謂了,反正……不管這些游戲多少分,這年度最佳也無非是在陳陌的手上轉來轉去。
很多玩家驀然發現,陳陌已經連拿三年年度游戲了。
《黑暗之魂》、《美國末日》、《塞爾達傳說》,每一款都對全世界的游戲行業產生了深遠的影響,每一款都引領了時代的潮流。
在《黑暗之魂》后,魂系戰斗系統大行其道,甚至可以說是重新定義了平行世界中ARPG的戰斗系統設計;《美國末日》把電影化敘事的游戲幾乎做到了頂點,讓一窩蜂地做開放世界的游戲廠商們認識到線性敘事仍舊有著無限的潛力。
這兩款游戲都引起了許多設計師的模仿,而《塞爾達傳說》則是又達到了一個新高度。不僅是教全世界所有的設計師“應該如何做開放世界”,也通過獨特的風格把這款游戲打造成了獨一無二的藝術品,甚至很多人想要模仿,也不知道應該從何處下手。
今年的年度游戲已經沒有懸念了,《塞爾達傳說》的玩家們可以開開心心地去任何一個游戲評測網站上刷“塞爾達天下第一”,而很少有人會反駁。而且就算沒有《塞爾達傳說》,年度最佳的頭銜也必然會是《刺客信條》或者《怪物獵人》的。
在問答網站上,一個話題引起了玩家們的熱議。
“不出意外的話,今年的年度最佳游戲又要被塞倫特收入囊中了。如何客觀評價陳陌迄今為止在游戲設計領域所取得的成就?他現在可以被稱為當前最偉大的游戲設計師了嗎?”
如果是在其他的領域,或者換個其他的名字,這大概會是一個妥妥的引戰問題。
但是在這個話題下面,大家都知道這并不是引戰。
最高票答案是這么回答的。
“說‘最偉大’也許為時尚早,但說實話,在現在這個時代,你很難找出一個更偉大的人。我倒是不希望現在就把塞倫特給吹上天,畢竟他還有很長的路要走,也許在未來他還會不斷地超越自己。不過我這里倒是有另外一個說法,可以大概解釋一下塞倫特在世界游戲領域的地位。”
“他已經不需要‘年度游戲’這個獎項來證明自己,恰恰相反,‘年度游戲’需要他來證明。”