對陳陌而言,意識植入技術是個非常關鍵的技術。
不僅僅是這項技術可以讓玩家在退出游戲后完全消除內心的暴力、恐懼等負面情緒帶來的不良影響,讓玩家們可以盡情享受不同游戲帶來的樂趣;同時也可以徹底改寫游戲對玩家進行指引的方式。
這項技術既然被嚴格限制在了游戲領域,那么它的最大作用就是對玩家接下來的行為作出指引。
在以往的游戲中,對于玩家的指引往往是通過界面UI+過場動畫來完成的。
人的想法存在著很多的差異,很多時候玩家都無法準確理解設計者的意圖。例如某些游戲中的關卡,設計師設計好的路線是從水底解鎖一個特殊機關然后玩家就可以打開一扇隱藏的門進入下一個區域,但很多時候,玩家根本無法注意到這個機關,往往在這個區域內像沒頭蒼蠅一樣四處亂轉,一臉懵逼。
這時候,就需要用一定的方式對玩家的行為作出引導,讓他們可以繼續把游戲進行下去。
傳統的方式是通過界面UI來完成的,當玩家長時間困在某個地方,界面上就會出現一個小箭頭,或者高亮區域,或者是玩家自言自語,或者是其他的NPC語言提示……總之,通過這種方式提示玩家現在他應該做什么。
還有一種方法是過場動畫,比如在劇情中,主角遇到某個NPC,這時候雙方要進行一段與劇情有關的對話,而且還要作出一些動作。這時候玩家不可能替主角說話、做動作,游戲就要通過過場動畫的方式展現這段情節。
畢竟,玩家不可能知道主角要說什么臺詞。
但是有了意識植入技術,這一切都會發生變化。
當玩家卡在某個解謎場景過不去的時候,游戲艙可以直接向玩家的意識中植入一個訊號,讓玩家突然對不遠處的那塊石碑感到好奇,想去看看那塊石碑隱藏著什么東西。等玩家過去之后就會發現這里是推進劇情的關鍵節點。
甚至連很多的過場動畫都可以省略掉,讓玩家始終以第一人稱視角經歷這些劇情。比如劇情安排此時主角要和一位美女搭訕,很多只和紙片人老婆交往過的阿宅們肯定不知道要說什么,這劇情就卡住了,只能用過場動畫來自動完成;但有了意識植入技術,玩家腦海中就會自動浮現想說的話,完成這種比較復雜的交流。
當然,這種意識植入技術并不是強制性的,它只是在玩家腦海中塞進一個可有可無的想法,玩家也可以按照自己的想法來說話、做事,只是會導致不同的結局而已。
意識植入技術,再加上中級人工智能技術,足以創造出一個完全真實的小型世界,玩家可以作為主角進入其中,隨心所欲地體驗整個故事。
……
陳陌雙手枕在腦后,整個身子靠在辦公椅上,把兩只腳搭在辦公桌,陷入沉思。
這次解鎖的科技點信息量有點大,需要好好消化一下。
新的人工智能技術允許他制作一個更加開放、更加自由的世界,在那里,所有的NPC都會自動扮演特定角色,與玩家進行互動。但這也就意味著,整個故事的走向和發展將完全不可控,因為每個玩家和每個玩家的選擇都會不盡相同。
更嚴重的是,當玩家發現這是一個自由度極高的世界時,他們必然開始孜孜不倦地作死,拼命嘗試各種不同行為所產生的后果,比如……狂妄地向某只強大的雞發起挑戰。