如果是一款大規模的沙盒游戲,以玩法驅動而非以劇情驅動的話,那這個做法是OK的。但類似的游戲往往劇情薄弱,又無法很好地表現出高智商的NPC。
那最新的人工智能技術就有點浪費了。
所以這就變成了一個悖論,至少第一次利用這種人工智能技術的時候,陳陌還是要非常謹慎,既保證凸顯人工智能NPC的智商,又要保證故事有一個非常棒的劇情,還要保證玩家必須大致沿著劇情走向完成整個故事。
“感覺是個非常艱巨的任務,不過關鍵在于劇本。”
陳陌站起身來,從旁邊的冰箱里拿過一罐肥宅快樂水打開。
其實陳陌剛開始的時候有把《黑暗騎士》做成游戲的打算,但最后還是選擇做成VR電影。關鍵在于《黑暗騎士》的劇情不可控因素太多,即使改成游戲,玩家可自由體驗的部分也就僅限于某幾場戰斗,大部分時間都是在看過場動畫。
玩家不可能替蝙蝠俠完成那些特定的對話,游戲也很難展現Joker的相關劇情。
“本來想做一款繼續受苦的游戲,現在看來還是稍微往后推一下,下一款再做。”
“先做一款……讓玩家爽的游戲吧。”
陳陌打開電腦,開始構思關于新游戲的一些內容。
“要利用好意識植入技術和人工智能技術,讓玩家可以獲得全新的體驗。”
“取材不必拘泥于游戲,、電影、電視劇都可以考慮,關鍵是劇本要符合要求。”
“游戲中的所有NPC都由人工智能扮演,遵循一定的劇本,可以和玩家進行自由對話,針對玩家的不同行為,作出不同的反應。”
“劇情內容要足夠豐富,有起承轉合,但又不能太長,不能太復雜。玩家們可以作出一些選擇,但整個故事線必須可控,假設有N個章節的劇情,絕對不能說玩家在第一章搞砸了,后面的劇情全都受到影響。”
陳陌輕輕摩挲著下巴:“感覺……有點像好萊塢的爆米花大片。劇情不要太復雜,相對線性,保證玩家的肆意妄為也不會讓故事偏離主線;同時又有一部分和NPC互動的內容讓玩家可以體驗新的人工智能技術;最重要的是要足夠爽,足夠特別……”
陳陌撓了撓頭,站起身來在辦公室里走了兩圈。
然后他看見了放在一邊的矩陣眼睛。
把矩陣眼睛拿在手上,陳陌的嘴角露出微笑。
“嗯……做個真正的賈維斯出來?雖然是電影,但魔改成游戲的話,應該會不錯吧?”