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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第1036章 自由選擇與劇情的必然(一更)

          第1036章 自由選擇與劇情的必然(一更)(1 / 2)

          在燈塔**事基地演示新的杰利科導彈。

          在乘車離開的過程中遭襲,一顆導彈在身邊爆炸,失去意識。

          在山洞中醒來,被恐怖分子強迫為他們制造導彈。

          成功制造出Mark1逃出生天,回到燈塔國召開新聞發布會,宣布關閉施塔克軍工產業。

          受到Mark1的啟發,決定研發一種全新的可穿戴裝甲。

          ……

          張志斌花費了一些時間,總算是完全融入了托尼·史塔克的人物設定。

          在劇情的推進過程中,通過周圍NPC的反應,張志斌慢慢了解到了托尼·史塔克的為人。

          他是個科技天才,可以研發出遠超時代的科技產品,但同時也是個花花公子,狂妄自大,不守時,經常忽視周圍人的感受,甚至有時候缺乏基本的自理能力——像那些科學狂人一樣。

          但不得不承認的是,他身上有一種獨特的人格魅力,讓周圍的所有人都情不自禁地親近他,即使他經常像個孩子一樣任性,他們也都會包容他。

          當然,這些都是張志斌通過周圍人的反應來推斷的,“原本的史塔克”已經不存在了,現在張志斌扮演的史塔克已經變成了另一個人。

          張志斌并沒有覺得這樣有何不妥,他按照自己的性格和習慣扮演著托尼·史塔克,并且樂在其中。

          顯然,史塔克周圍的人,包括詹姆斯上校、小辣椒這些人,都非常詫異于托尼·史塔克的改變。而這種情況是張志斌非常樂于見到的。

          這讓他覺得,他不是以其他人的視角去體驗其他人的人生,而是真正的取而代之。

          在游戲劇情進行的過程中,張志斌也大概理解了,為什么在《鋼鐵俠》這款游戲中可以做到這種自由度。

          這種所謂的“自由”其實不是無限制的。

          事實上,《鋼鐵俠》的游戲是一個箱庭游戲,它的故事被分成一個個小的板塊,在每個板塊的內部,玩家可以隨心所欲地行動,而板塊和板塊之間,并不會產生決定性的影響。

          舉個簡單的例子,玩家在“賭場”這個場景中,可以選擇先去領獎、后去賭場,也可以選擇不去領獎,直接去賭場。

          如果選擇后者,那么劇情更接近于電影劇情;選擇前者無非是為玩家增加一個演講的可玩部分。

          同理,是否選擇跟女記者克里斯蒂娜過夜、趕往燈塔**事基地時是否遲到、在路上遭到襲擊時往哪邊逃跑、在山洞中剛開始是否答應為恐怖分子制造導彈……

          玩家可以在每個環節中按照自己的想法嘗試不同的選擇,但這些選擇并不會影響下一個環節的劇情。

          比如遇襲的這一幕,不論玩家往哪邊跑,那顆導彈都會“精準”地落到玩家正面,然后爆炸,把推進劇情的關鍵彈片送到玩家的身體里。

          但是,如果玩家在一些關鍵劇情上對著干怎么辦呢?

          比如在發布會上的劇情,托尼·史塔克宣布關閉施塔克工業的武器研發部門,如果玩家故意在發布會上說要“加大武器研發投入”,那豈不是和劇情完全相悖了?

          為了解決這個問題,就要用到意識植入技術了。

          首先,玩家親身經歷了山洞劇情,很清楚施塔克工業的導彈帶來了何種影響,大部分玩家在經歷這段劇情之后,會發自內心地作出和托尼·施塔克同樣的選擇。

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