其次,當玩家站上演講臺的時候,意識植入技術會在玩家的腦海中植入一個比較強烈的想法“關閉施塔克工業武器部門”,這個想法會影響玩家的決斷,引導他做出正確的選擇。
最后,如果玩家就非得劇情反著來呢?
那就相當于是開車開進河里、沒完成任務被恐怖分子槍殺,等于gameover,劇情從上一個檢查點重新開始。
雖說自由度高,但整個故事還是有劇情線的,可以偏離,但肯定不能完全對著來。
這種做法算是很好地在“自由度”和“劇情主線”之間做了個平衡,通過箱庭式游戲的做法,讓玩家在虛擬世界中達到了初步的“高度自由”。
……
此時的張志斌,或者說托尼·施塔克正站在全息投影前,在賈維斯的幫助下制作新的戰衣,Mark2。
“真沒想到,我竟然在虛擬世界里體驗了一把科學狂人的感覺。不得不說,這種感覺……挺棒的。”
張志斌看著面前的Mark1投影,他只需要對著這個虛擬的投影動動手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在賈維斯的幫助下設計出全新的圖紙。
他的腦海中會出現很多的想法,比如在這里新增一個噴氣組件,在那里新增一個控制器,或者是采用何種特殊造型。
按照這些想法進行操作,就可以得到一個越來越精確的模型。或者干脆可以把大部分的工作交給賈維斯,Mark2的全息投影模型也會自動生成。
而后,張志斌成功制作出了Mark2的腿部組件。
穿戴完成后,張志斌迫不及待地想要穿上試試。
賈維斯提示他選擇一個數值的軸向負荷支撐力,建議數值在1%到10%之間。
“那就5%吧。”張志斌選擇了一個中間數。
三秒后,張志斌感覺到自己的腳下傳來一陣強大的推力,他整個人都控制不住地騰空而起,然后翻了個跟頭,背部著地狠狠地摔在了地上。
“哧……”
旁邊的滅火機器人噴了他一臉的干粉。
張志斌不知道的是,他其實挺幸運了。
托尼·施塔克選擇了10%的軸向負荷支撐力,然后整個人都貼在了墻上。而他選擇了5%,只是背部著地。
繼續制造手部戰甲。
這次,張志斌穿戴上手部和腳部戰甲,選擇先從1%的軸向負荷支撐力開始。
Mark1也是具有飛行功能的,但是并不完善,托尼也只是勉強升空飛出了個拋物線,就墜毀在沙漠里了。
從Mark2開始,鋼鐵俠戰衣才算是具備了真正自由飛行、精確控制的能力,而張志斌現在正在體驗的,就是進行飛行試驗的這個過程。
張志斌感覺到自己的手腳產生了一種強大的推力,整個人慢慢升空。