“但《血源詛咒》在很多方面都做出了鼓勵玩家進攻的設計,最為突出的一點就是受傷后反擊可以回血,這就讓貪刀變成了高風險高收益的行為,會讓玩家玩得不那么沉悶。”
立刻有記者興奮地舉手:“陳陌先生,請再跟我們詳細說說《血源詛咒》對于《黑暗之魂》的優勢!”
陳陌干咳了兩聲:“首先這位記者先生我要批評你,你這句話是非常嚴重的誘導性提問,說的好像《血源詛咒》比《黑暗之魂》好很多一樣。我一再強調,這兩款游戲有區別,但從沒說過《血源詛咒》優于《黑暗之魂》,這是個見仁見智的事情。”
“不過我倒確實可以說出《血源詛咒》的一大優勢,就是帥。”
臺下的記者們:“???”
陳陌表示驚訝:“什么?你們連這都沒看出來嗎?我剛才白放宣傳片和游戲資料圖了吧?你們再仔細看看。”
他揮揮手,大屏幕上立刻出現了《血源詛咒》的幾套帥氣的獵人服裝。
“看,這次我們的服飾設計是參考了維多利亞時代的巴洛克風格,也吸收了一些諸如蒸汽朋克的元素。高筒禮帽、手杖、獵人外套、遮臉帽,而且有很多的蕾絲、細紗、緞帶、蝴蝶結、立領、高腰、公主袖等元素,再加上整體偏頎長的人物模型,突出一個帥氣。”
“而且這次的服飾設計沒有那些沉重的鎧甲,更不會有洋蔥騎士鎧甲和哈維爾鎧甲這種東西。所有的衣服都是修身的,都很帥氣,我覺得這應該是一個史詩級的增強。”
臺下的記者們一臉懵逼。
神特么史詩級增強!誰玩這種游戲是看自己的角色帥不帥啊!
再說了,矩陣游戲艙這種第一人稱VR,打起來鮮血淋漓緊張的要死,誰有那個閑心看自己身上的衣服帥不帥?
好吧,可能還是有的,但是這怎么也談不上什么“史詩級增強”吧?
突然,有個記者意識到了一個問題:“等等,陳總你剛才說不會有洋蔥騎士鎧甲這種重甲,全都是這種特別漂亮的獵人服裝……是不是說,以前我們可以穿重甲,現在壓根就沒有重甲這個選項了?!”
陳陌點頭:“對啊。”
記者一臉的懵逼:“等等,以前說不穿護甲一張紙,穿了護甲紙對折,結果現在連紙對折的機會都沒了?”
陳陌一攤手:“哎呀,你們自己也說了,穿了重甲紙對折,可見穿不穿這東西根本就沒影響對吧?所以干脆給取消了,換上漂漂亮亮的時裝,負重輕了你們閃避啊、翻滾啊都特別的靈活,更容易躲開怪物攻擊了,這不是挺好的嘛。”
記者都驚了:“但是,穿這一身舉個大盾牌這也太違和了吧?!”
陳陌呵呵一笑:“我什么時候說過這游戲有盾牌了?”