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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第1120章 電影化游戲還能掙扎一下嗎(一更)

          第1120章 電影化游戲還能掙扎一下嗎(一更)(2 / 2)

          “然而直到現在,世界范圍內真正成功的MOBA游戲也只有一款,那就是《英雄聯盟》那些跟風制作的MOBA游戲甚至連水花都沒濺起來。類似《絕地求生》的游戲處境稍好一些,但也好不到哪去。”

          “事實證明,類似的爆款游戲出現是多種因素綜合的結果,不說別的,各位誰有信心做出下一個《魔獸世界》?都沒信心吧?但是我相信大家通過努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,當然,就算品質達不到,做出類似的作品也是可能的。”

          “所以,過于糾結目前《魔獸世界》取得的輝煌是無意義的,就算未來屬于MMORPG,我們大部分的設計師也沒辦法成為引領潮流的人。”

          爭論很激烈。

          其實這種爭論不全是集中在游戲發展方向上,更多的是對于傳統單機游戲模式的一種失望和失落。

          雖然很多人覺得,這種爭論是無意義的,但對于游戲業界來說,“未來游戲將會如何發展”,這永遠是一個讓人津津樂道的話題。

          當設計師們看到同期發售的3A游戲熱度被《魔獸世界》完全碾壓的時候,很難不產生這種失落的情緒,甚至有些設計師覺得,自己那么多年的努力和積累,好像都白費了一樣,這是讓很多人難以接受的。

          很多設計師都在糾結,曾經紅極一時的“電影化游戲”,在次世代VR這個平臺上真的沒辦法延續自己的輝煌了嗎?

          畢竟矩陣游戲艙出現這么長時間了,就連陳陌自己也都沒有制作類似電影化游戲的打算。

          ……

          ……

          《魔獸世界》的數據節節攀升,活躍人數和累計注冊人數一直在不斷地刷新紀錄。

          不過對于《魔獸世界》的研發已經算是告一段落了,雖然還有一些后續工作要做,但工作量已經很少了。

          陳陌則是在考慮著在《魔獸世界》的空檔期,研發一款新游戲。

          其實,很多設計師現在考慮的事情,陳陌一直都在考慮。

          對于電影化游戲這個類型,陳陌一直非常偏愛。就像《美國末日》一樣,電影化游戲有其他游戲類型所不具備的核心優點,就是無與倫比的沉浸感和代入感。

          但是在次世代VR這個平臺上,電影化游戲卻遇到了一個問題。

          就是它的核心優勢反而成為了劣勢。

          次世代VR允許玩家魂穿到角色身上,不論是動作、行為或是感受,都能獲得“穿越”的感覺。

          而電影化游戲往往對玩家的行為作出嚴格的限制,玩家的格斗動作、行為都是規劃好的,以自由度降低的代價讓玩家獲得無與倫比的視覺體驗,而且最重要的是,用第三人稱跟隨視角讓玩家始終可以看到角色帥氣的背影和動作。

          但是次世代VR的魂穿體驗,和電影化游戲的經典玩法存在著很多的相悖之處。

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