更何況,葉離打法和英雄關系很小。
選擇暗黑元首辛德拉進入游戲,面對發條魔靈。
兩個玩蛋的女人碰撞,拼的只有一項:
熟練度。
發條線上肯定不求擊殺,打的就是消耗和補刀,靠被動附加的額外魔法傷害,無論平A換血還是收兵都占據一定優勢。
想法不錯。
可惜,找錯人了。
補刀和反應速度沒什么關系,小兵出手速度和彈道慢的可憐,有足夠充裕的計算時間。
真正影響基本功的,是經驗。
消耗同理。
發條QW范圍很微妙,說大不大,說小不小,魔偶還有一定飛行過程,細節掌控到位的玩家每次都能以絲毫之差規避。
不到五分鐘,勝負就明朗了起來。
皮皮蝦耗光MP值,只能依靠多蘭基礎和特效慢慢恢復,補兵數量還落后了七個。
“這么穩。”清酒與詩觀戰了一會,不由贊嘆了句。
“那必然。”白岱與有榮焉:“皮皮蝦拿個對線兇點的或許有機會,用發條,等于送。”
“下一場應該換了。”司徒君墨很確定。
比分最終定格在100比88,超過十分之一的差距說明兩人發育能力根本不在一個檔次上。
不過,皮皮蝦并沒有服。
1v1發育強,說明不了什么,實戰中還有打野GANK、輔助游走、小規模團戰支援等多個因素,任何一項都能影響讓天平傾斜。
而且,相對和諧的互推和激烈對抗也截然不同。
提出繼續的要求后,第二場,皮皮蝦直接拿出了暴力無比的AP刺客,潮汐海靈菲茲!
之前試試水,這次要殺人!
“葉離應該打不過了。”司徒君墨說出觀點。
潮汐海靈,俗稱小魚人,線上被妖姬、卡薩丁這種靈活的中單ter,克制控制單一,還沒什么爆發的持續輸出英雄。
最容易擊殺,且絕無風險的一個,就是葉離本局選出的……卡牌大師。
“卡牌打小魚,確實難。”大饅頭想了想,覺得應該一面倒。
具備眩暈效果的金色卡牌百分百不會命中,Q就算掃到也是不疼不癢,至于E,和小魚對A等于找死。
大招……
當成傳送回線多少有點作用,正面對抗,毫無疑問是擺設!
最重要一點,中路兵線接觸最早,七分鐘就能到達六級,而達到Solo勝利條件的一百刀,補的再穩也要九分半左右。
有整整一百五十秒作為緩沖,以皮皮蝦的實力,打出擊殺輕而易舉。
要知道,發條只不過是皮皮蝦拿出來‘混場’的選擇,小魚人才是主修的上分英雄!