“行,我記住了,兩天后你要是能到鉆石,我開張車票。”神亂舞春秋估計覺得房間不熱鬧,丟下一句話就消失不見。
很正常。
直播行業難出頭的最大原因,就是成名之前人氣累積遠遠不如流失速度。
要知道,離開旁白,精彩操作的震撼程度程度就下降了五成以上,一些無聊的對局中,更是有無視對戰全程看彈幕的觀眾存在。
小主播沒有曝光率,就算效果做的再好,也無法彌補自身的劣勢。
急也沒用。
只能努力提升。
第四十一局開始,葉離精神又一次緊繃了起來。
心態對一個人的影響很大,一些被戲稱為‘白銀豪杰’的高手在低分段遨游許久,回到王者大師組證明實力,盡管還有不錯的表現,但也遠不復當年之勇。
為什么?
因為打全方面碾壓的分段,他們太過輕松,即便有明顯失誤,甚至導致死亡,也能靠領先數個大檔次的操作意識輕易翻轉。
與之相對,代練就不會。
以幫別人上分為業生存的玩家即便有王者、大師段位,為了效率,更多也是打鉑金鉆五,水準可謂天地之差。
可只要偶爾上大號‘溫習’幾場,數個賽季下來,各方面能力不降反升。
道理很簡單。
——他們必須贏!
把游戲當成工作,而且是績效工資,除了穩贏局偶爾有浪一波的心情,其他時候都是全神貫注,追求每一個細節的精準。
這樣一來,不僅不會下滑,反而能把抽絲剝繭壓制和后期翻盤的能力發揮到最大化。
現在的葉離就是如此。
新號速沖高分段,任何一次失敗都可能影響接下來的效率,必須抓穩每一絲機會。
黃金三晉級賽,兩連勝升到黃金一,選擇英雄……
策士統領,斯維因!
路人局中,俗稱烏鴉的斯維因并不強勢,線上不如暗黑元首,節奏不如巖雀卡牌,1v9能力也不如吸血鬼、維克托這樣用小技能掃AOE的英雄。
優勢在于成型速度快。
個人能力壓制,領先一千多塊高出一級,兩大件進場強行打對面五個,只有新版烏鴉能做到。
葉離此時分秒必爭,手熱起來,自然要追求效率。
……
“喲,這小子很吊啊。”鯊魚TV,一個長相粗獷聲音豪放的妖姬主播‘八哥’看到百分百勝率的烏鴉,切出去一查,有點小吃驚。
二十連不算什么,隨便找兩個水準偏上會贏不浪的玩家配合都打的出來。
不說十拿九穩,也有七成左右機會。
單排,偶爾帶個混子,基本在15-20分鐘之間結束,就不那么容易了。
生死看淡不服就干是老玩家的宗旨,出門就是懟從頭打到尾是老玩家的信仰,總而言之,一款競技游戲發展數年后,絕大部分人的求勝心態就不會太過強烈。
反正贏一場上不去,輸一場掉不了,玩唄!
隊友Carry?
不好意思,必須浪一浪,不然沒樂趣。