雙排可以互相配合,一個正面一個偷襲,一個開團一個輸出,先解決對面雙C再打,其他人就算出工不出力,A過去都是穩贏。
少一個,就難了。
人力有時窮,能抗能打能拆塔,能開能秒能推家,進可單人拿五殺,退可斷線守門牙的選擇只有煉金術士辛吉德,自煉金被連砍七刀后,LOL失去了最后一名可以無視一切強行Carry的標志英雄。
中單?
不用說別人,就連主修妖姬的八哥都經常在黃金白銀翻車!
“這小子很吊,十分鐘只能單殺三次?”
“三次過分了,引燃CD二百一十秒,前期還打不死,兩次吧。”
“開盤開盤,兩次拉滿!”
“不,你們看老八這個笑,就知道絕對是裝,我賭右邊!”
直播畫面下方,有一個‘押注’選項,第一條就是十分鐘能單殺幾次,八哥表現的這么浮夸,觀眾都覺得是在裝X。
事實也是如此。
在高分段和職業中單都能談笑風生的八哥碰到小代,無論怎么夸,實際想法都是看不太上,覺得隨便打打就能贏。
上線接觸,數秒后,感覺到了不對。
猛獸之間不需要戰斗就明白雙方是勢均力敵的對手,而碰到體型相似且從未見過的食草動物可以輕易捕獵,嚇退老虎的黔之驢不過是個故事而已。
電競也是如此。
上單局限于英雄特性和兵線,不拼不容易看出,中、下兩條主要由遠程占據的分路,見面就能從雙方進退之間的處理體會到真正的實力。
短短五秒鐘,八哥被卡掉了兩次普攻!
第一次,起手被拉開距離,第二次進入范圍,鼠標點上去當即拉回。
不敢跟!
烏鴉瞬間后退,跟上去A,會抗一輪遠程兵集火,并且要吃到一發扇形的‘解脫之觸’!
“這小子不是一般的吊!”八哥再次評論。
話音剛落,十分鐘單殺三次的選項就遙遙領先,拉開了五倍差距。
“靠,我這次不是裝。”八哥吐槽時,語氣已經從亢奮轉為認真狀態下的平淡,擺出了嚴肅地戰斗臉。
值得,也必須認真了。
很多人覺得詭術妖姬很強,很無解,可進可退可秒可游,無論怎么樣都能找到致勝的方法。
但要知道,如果打不出足夠優勢,妖姬的團戰作為就近乎于零!
八哥打的精彩,從來不混,是因為必須打的精彩。
如果不夠秀,不能頻頻碾壓,根本贏不下來。
水準差距不大,再抱著娛樂的心態隨便玩,中后期很難處理。
全力以赴后,畫風當即一變!
英雄強弱不能決定勝負,但必然能決定線上主動權,和烏鴉相比,妖姬前五級無論傷害還是靈活性都高出一個檔次,天生便立于不敗之地。
扛著丟技能穩贏!
這樣一來,葉離處理再精妙也不免束手束腳起來,甚至不得不放棄部分補刀來保證血線安全,以防被一套輸出加引燃強行灌死。
十成中有整整七成守勢,單看場面,落入了絕對下風。
可表面瀟灑無比,引動彈幕各種‘666’的八哥打著打著,臉色愈來愈難看。