穩健補兵,一刀不漏。
站在殘血單位身邊,待刀妹上前,AQ消耗。
這一招,是絕對無解的小技巧,無論雙方實力差距多大,亞索都立于不敗之地。
升二,兵線向前壓進,踏前斬穿梭,躲開破盾、眩暈、標記一體化的比翼雙刃,刀妹依舊沒有還手能力。
躲不開也沒關系,遠程兵數量占據絕對優勢,對拼不會吃虧。
3-4級,要小心一點,容易被打野抄后路。
盲僧不可能開局抓中,因為線上強弱太明顯,弱勢方敢打,必然有隊友在身邊,這么明顯的預兆只有傻子才會上當。
等級提升以后,伺機交手就正常的多,快樂風男和新版刀妹都是秀到沒朋友的英雄,做一些進攻性嘗試并不奇怪。
對此,葉離不給任何機會。
用看起來不遠,實際比閃現還多出半個身位的斬鋼閃收遠程兵,旋風耗血,不確定盲僧動向時一直保持距離。
待男槍到身后反蹲,才進行對抗。
踏前斬上前,普攻!
拉開,反手出Q!
“和近戰英雄對線,不要貼身AQ,像這樣EAE走人,回頭Q他。”
葉離一邊打一邊科普:“現在刀妹就很煩,破了護盾?沒用!不交位移永遠壓不下我血線。”
說話間,利用EQ連招環形出劍的邊緣蹭了一下。
見刀妹沒有提前應對,依舊補兵,抓普攻后搖無法還擊的破綻,再跟個極限范圍平A,逼出距破之舞后折返走位,輕易規避。
對生命值所剩無幾的己方近戰兵預判旋風烈斬,又打斷了利刃沖擊。
花式消耗。
“66666666——”
“6666——”
“秀!”
“主播可以。”
“那還用說?”葉離剛要吹噓,發現屏幕上彈出條了提示。
古一用豹女走并不擅長的上路,竟然擊殺了對方的青鋼影。
引燃對TP,打出了不錯的效果。
“呦呵,不錯啊!上路單殺,我們就舒服了。”葉離信心增加了一些:“豹女推塔速度很快,青鋼影死了一次,不敢隨便支援,燼還打出了不小優勢。
找機會滾起雪球,不讓對面往后拖,陣容差點也能贏。”
再高端的Rank也不能和職業聯賽相提并論,畢竟一把不過十幾分,誰都輸得起。
大部分人嚴謹,自然能出現‘神仙打架’的畫面,節奏點選擇激進,也沒有人會慫。
葉離現在的任務,就是成為這樣一個節奏點。
不補裝備,牽扯住刀妹!
亞索的性質有點像AP凱南,不回家,對抗能力還算不錯,第一次回家補給后,誰都拼不過。
凱南是因為法強和魔抗加成之間的曲線關系,亞索更慘,干脆撐不了任何硬屬性,攻速、暴擊兩方面越到后期收益越高,前期和攻擊力、生命值、護甲對比,完全不夠打。
而且不能更改裝備路線。
攻擊速度不僅減少斬鋼閃CD,還涉及操作銜接的流暢度,沒有足夠速度支撐,揮刀要在原地等前搖結束,達不到行云流水的效果,在大師、王者級的對手面前和靶子差不多。