一直推線,讓刀妹沒有喘息空間,才能保持壓制。
不過,強行對耗,存在一個問題。
線上不補給,打野不可能陪著啊!
盲僧升級挑戰懲戒,帶上長劍,在刀妹**藥劑用光,生命值不足四分之一,縮在防御塔保護范圍內瑟瑟發抖的時候,從側面殺出!
沒有兵線可供踏前斬借力,葉離處境有些危險。
對手雖然因為英雄特性被秀到體無完膚,過程中也抓住機會還了一套傷害,葉離此時只有半血,絕不是盲僧對手。
緩步撤退,盲僧摸眼貼了上來,剛好到最刁鉆的位置。
面對亞索,遠距離天音波起手是超級傻X的一種行為,技能飛行速度不快,會被風之障壁輕易阻擋。
站在后面追著A,屬于常規操作,但不夠細節。
正面攔截,才是意識的體現。
為什么?
很簡單,使用踏前斬的過程中,亞索不能放W!
葉離用E,必定吃到盲僧Q。
不E,就更有意思了,盲僧一邊卡位一邊A,能活生生用小拳拳把葉離錘死。
只能過人。
果然,盲僧在亞索起步時,抬手打出一道藍白色氣勁。
命中!
紅懲套上,普攻!
天雷破、摧筋斷骨減速,持續追擊!
葉離當然不會坐以待斃,穿梭過程中蓄出旋風烈斬,等待時機。
卡盲僧縱躍前踢,42碼鞋底距鼻尖僅有半寸的瞬間,閃現規避!
LOL判定非常復雜,首先分為指向、非指向兩個大類,指向攻擊又有指向鎖定、指向非鎖定分支。
杰斯蒼穹之躍、老牛野蠻沖撞、猴子騰云突擊、皇子天崩地裂屬于‘非鎖定’范疇,走位無法規避,位移可以輕松躲開。
而安妮碎裂之火、EZ奧術躍遷、賞金一箭雙雕、船長槍火談判則是‘指向鎖定’雙重效果,除非有中婭沙漏或個別英雄的不可選定特效,否則無論怎么騰挪閃轉都無法逃離。
從這些技能中,不難發現一個規律,能量、子彈類型的攻擊可以追對手到天涯海角,而以英雄軀體或武器進行打擊的招式,脫離范圍后便會失效。
盲僧二段Q‘回音擊’當然也不例外!
相對于其他技能,躲回音擊難度高出不少,必須在飛行動作結束,追擊效果完成,傷害判定沒有觸發的瞬間交閃,以至于到了S8后期,還有很多玩家不清楚這個技巧。
清楚了,也未必敢用。
敢用,還不一定成功。
因此,盲僧沒有把這個細節計算在內,準備QA取下人頭,發現沒有紅色數字跳起,依舊向前跟了半步。
葉離反手出劍,身隨刃動,斬出一道煊赫烈風!
同步回退,平A一記,在擊飛時間即將結束的最后一刻,銜接大招。
R,狂風絕息斬!!
身融于風,閃爍突襲,手中鋼劍上挑,凌空亂舞!
將傷害和浮空時間最大化,當然不只是為了秀,防御塔后方,法外狂徒格雷福斯手持‘命運’雙管槍,已經出現在盲僧視野中!