方海宇、秦佑在葉離動手的瞬間果斷拉后,布隆追之不及,扎克橡筋彈弓拉滿也遲了一刻,眼睜睜看著韋魯斯和時光老人走掉。
上路完美越塔,一血給到青鋼影!
“Phenix節奏起來了。”凱文判斷:“WZ用中路TP幫打野拿到人頭,繼續打中野2v2,GOD必敗無疑,卡爾瑪和扎克傷害不夠。”
“沒錯。”向晨認同這點,并旁側敲擊提醒了一下搭檔:“時光輔助的優勢也體現出來了,炸彈幫忙推線,掛著加速去河道搶視野,等五速鞋出來再去游走,永遠是以多打少。
Phenix補完裝備,把風龍控住。
這樣打,GOD沒有節奏了。”
什么叫節奏?
并不是必須殺人,也不是搶各種資源,大部分對戰行為都是手段而非目地。
所謂節奏,是接下來要做什么,能不能順利完成。
GANK,是為了幫某一個點建立優勢,拿遠古野怪,是為了戰略目標服務,這兩項WZ都做的很好,陣容選出來就堅定地向預設路線前進。
反觀GOD,考慮了前期打野發育,也考慮了后期團戰能力,偏偏缺了中間這一環。
WZ領先之后,GOD不知道做什么了。
抓人?
抓不到。
資源?
沒得拿。
對抗?
打不過。
除了被動應對外,GOD沒有任何事可做,用不太好聽的話說,叫悶頭挨打。
“拖發育,盡早抱團吧。”向晨繼續分析:“卡莎三件套戰斗力巔峰,兩大件也可以打架,GOD現在要做的就是在各個點兩大件之前少出問題,落后一些沒關系,陣容就值五千塊。”
四保一,不是必須等AD成型,奧恩、扎克、卡爾瑪甚至布隆的各種AOE和控制灌滿,再幫卡莎觸發被動,不需要太多普攻就能打出爆炸輸出。
“我覺得值八千。”凱文更高看一眼:“卡莎Rush龍很快,GOD有前排有護盾,扛著不傷,20分鐘后搶上河道視野,抓機會開起來,WZ是擋不住的。”
群控發揮和地形息息相關,寬廣的正面戰場,奧恩布隆的大招只能覆蓋三分之一甚至更小的部分,河道、野區路口,冰火兩重天幾乎可以占據百分之八十!
道理沒錯,WZ當然也看的出來。
繼續對奧恩動手!
GOD一直防備雙人組被越,Nichos消耗一大半時間在附近保護,沒想到WZ不找軟柿子捏,強行去啃上路的硬骨頭。
塞恩一手精妙的繞塔飄移將體型更加魁梧的對手撞起,葉離傷害壓滿,江林先撞后A,等待真實傷害蓄力完畢,一記由下至上的倒掛斬取下全場第二個擊殺。
還給打野!
見到這一幕,坐在后臺休息室的GOD后勤組眉頭皺了起來。
奧恩是最不怕越的點,連續兩次死亡都有傳送回線,損失少的可以忽略不計,WZ還不把經濟給前中期最容易滾起雪球的中單,實在有問題。
第一波全力以赴,不能留手,打野拿一血也更方便帶節奏。
尤其是青鋼影這樣沒有AOE的英雄,多四百金幣出提亞馬特,發育速度有質的提升。
第二次,明顯游刃有余,妖姬甚至少打了一個印記傷害讓人頭,不合理啊!
而且,這個妖姬的裝備……