“上路得拿一個對烏鴉不吃虧,甚至要能打出優勢的英雄,和法坦和諧發育,中期玩不了。”
關注著季后賽對局的一些職業選手、路人王紛紛說出自己的看法,觀察的角度不同,結論卻相當一致。
——第一輪Ban/Pick,WZ落入了絕對下風!
節奏點被壓住,輸出位被限制,還基本沒有逆轉的可能,如果不能靠隊員硬實力打出優勢,就只能期待DRG犯致命性質的錯誤。
很難。
DRG向來喜歡玩蛇不假,近兩個賽季沒有贏過任何一場BO5也是真的,但輸的原因形形色色,卻從未出現過‘明送’的畫面,每個位置都非常認真努力地想要取得勝利。
“第三選,牧魂人約里克!”向晨讀出屏幕上的英雄:“Phenix的GANK重心應該會放在上路!”
牧魂人W技能暗靈纏身相當于弱化版的皇子大招,被留住的對手如果不交位移,最快也要打出兩次普攻才能脫離限制范圍,對身軀脆弱的遠程英雄來說相當致命。
別說打野來GANK,單挑都可能被一家老小啃死。
“八成吧。”雨澤帶著幾分贊揚:“春季賽的時候,吸血鬼上單很火,Feeling就練了約里克來應對,夏季賽一直沒有出場機會,DRG或許忽略了這個英雄。”
“差不多,我反正是完全沒想到。”向晨就事論事:“Feeling平時不顯山不露水,關鍵時刻站出來,把全隊盤活了!”
和吸血鬼同理,以消耗為主,硬拼能力較弱的策士統領斯維因同樣被牧魂人克制,對線期風險很高。
團戰雖然更強,但牧魂人這玩意是拆塔的啊!
原本WZ要考慮限制韋魯斯,為希維爾創造輸出環境,現在根本不用硬接,憑借AD清線和上單分推慢慢拖就行,急的反而變成了DRG。
繼續針對下路,上單很可能爆炸。
保上單,未必能Carry起來,很可能出現戰斗力爆棚但開不起團的尷尬局面。
“我個人覺得。”雨澤強調主語:“DRG是不是可以考慮讓烏鴉走中,上單來一個扎實一些還有強開能力的坦克,比如奧恩。”
“被BAN了。”向晨見同伴秒被打臉,嘿嘿一笑:“咱們能想到的問題,兩支隊伍的教練是不可能想不到的,WZ第二輪BP一定會針對強開。
再看陣容,皇子拿的就很舒服了。
DRG沒有開團點,會非常難受,除非強行選青鋼影或劍姬做牽扯,讓其他位置4v4。”
“不是不行,烏鴉5v5其實不算特別強,3-4人小規模團戰更容易發揮。”雨澤想了想覺得沒問題:“那就看DRG愿不愿意這么打了。”
想都不用想,肯定不愿意。
Chris把線上對抗相對強勢的Maestro搬上賽場,為的就是絕命一搏,畢竟兩支隊伍起點不同,穩扎穩打,讓一追三的概率非常渺茫。
問題是,不愿意又能怎么樣呢?
WZ擺出一副任你千路來我自一路去的架勢,讓上單帶到天荒地老,哪怕丟掉大龍,ADC有三大件也能拒兵線于防御塔之外。
皇子天崩地裂加EQ二連脫身用來自保,效果比開團穩定太多,沒什么英雄敢孤身穿越地形,沖到敵方陣容中繼續打架。
結合各個位置的英雄特性,DRG已經沒有選擇!