也就是直到懸疑恐怖風的甜蜜之家的橫空出世,和后續在原版基礎上更進一步的生化危機1邪惡寄生的出現,這才是打破了地頭蛇的限制,使得外來游戲廠商和游戲機廠商成功地進入了北美的游戲市場分蛋糕。
但是,本地的廠商自然也是不愿意把自己的蛋糕分出去的,這也就導致了以雅達利為首的廠家聯合圍剿外來者的操作除了自主研發新游戲之外,他們還和其他地區的游戲廠商簽下游戲平臺移植的合約,將其他地區那些打出名氣的街機游戲移植到公司機上,想要以質量和數量來壓榨外來者發展的空間。
特別是以蘇韻牽頭、由東瀛任天堂出品的fc紅白機,和雅達利出品的機型有所相似但又各有分別,最是搶占市場空間。
所以雅達利在面前這種情況時,第一件事就是把東瀛那邊任天堂的死對頭、太東公司的太空侵略者,給移植了過來打擂臺。
這款類似小蜜蜂的太空侵略者游戲,在70年代時于街機游戲里風行一時,不少新興的小廠家都出過不少跟風之作,那時還是初初轉型成游戲公司的任天堂,就出過幾款跟風的游戲,不過這種跟風的結局嘛,統統撲街虧本就是了
在這個日新月異的市場之上,特別是這最為注重創新的科技界、游戲界,第一個吃螃蟹的人才能吃飽,后面那些眼熱人家吃飽所以想跟風喝湯的,大概率是會連自己手里那張能吃個半飽的飯票都給砸進去。
任天堂也就是剛剛好碰到了身懷黑科技的蘇韻橫空出世并且成功招攬到手,從而另辟途徑開啟了新的發展道路,這才是破而后立地在本地各大老牌游戲公司的圍堵里,殺出了一條血路來。
在任天堂內部向來是以山內家族的人以血統繼承的方式傳承,而作為非山內家族成員的蘇韻,手里能擁有一定量的任天堂股份和高額的游戲銷售額分成,這可都是來自于她在技術上對公司的重要性的證明。
因此,雅達利這個想要聯合東瀛街機游戲龍頭的太東公司,抗擊任天堂在北美游戲市場擴張的計策,還真的是想得太多在他們還沉浸在靠那些簡單劇情的小游戲占領市場時,蘇韻的目光已經放在打造一個傳奇級大i的遙遠道路上了。
而生化危機這個系列,就足夠成為一個橫跨多界的大i系列。
游戲、周邊、影視以及各種各樣的衍生作品這可不比單純的游戲作品能撈金
當然了,就算是目前仍處于將這個題材制作成游戲從而奠定基礎的這一步,經歷過后世無數3a大作洗禮的蘇韻,也是看不上如今這種為了搶占市場,就匆忙趕工完成的敷衍行為和敷衍質量說來也巧,雅達利之后那個影響了北美游戲市場格局的大崩潰事件,其主因之一就是為了搶占市場恰爛錢,從而實行了以數量壓倒質量的政策。
在為了趕工而無視品質之后,拿到了當時斯皮爾伯格et外星人這個大熱門電影i授權的雅達利,便造就出了游戲界史上最臭名昭著的i爛作。
從而引發出來的惡評如潮影響之廣,以至于使得雅達利直接失去了對北美游戲市場的控制權不說,還連累得北美游戲行業自此萎靡數年,大部分玩家也對本土游戲業失去了信心。
而這個拖垮了本地游戲業的罪魁禍首,錢沒多賺名沒少損還得被母公司華納分拆渡難,到最后,這本應能在電子游戲發展期的黃金年代留下濃墨重彩一筆的老牌游戲公司,沒能在游戲界里以童年經典出道,反倒是成功地在經濟學界以“雅達利大崩潰”這一名詞出道了
有著這個恰爛錢卻差點把自己恰倒閉的前車之鑒,所以無論是在哪個行業,蘇韻都是對自己經手的作品有著十萬分的關注。