這個仙緣傳說其實說起來,跟他們星蘊游戲也是有著千絲萬縷的系的這份游戲的策劃案,曾經在星蘊游戲主策劃的手邊擺放過許久,但是星蘊游戲認仙緣傳說的故事內核不是一款會受市場歡迎的游戲,而且想要按照馮陳楚的意思做到足夠出色的效,項目的投入資金就不可能少。
再加上馮陳楚在星蘊游戲的時候并不是一個成功的策劃,他的堅持以及他和星蘊游戲中某個負責人間的爭執是人盡皆知。
這款游戲最終也沒能在星蘊游戲內成功立項。
再后就是馮陳楚出走以及帶著仙緣傳說的策劃案尋求各方投資的故事了。
星蘊游戲的人都知道馮陳楚進了不輸工作室,這在當時是沒么大不了的事,馮陳楚入職不輸工作室時,不輸工作室還是一個只有一念仙魔這么一款游戲的工作室,哪怕一念仙魔爆了,可是能爆多久呢
當時還沒有多人看好不輸工作室。
誰知僅僅只是一年多的時間過去,不輸工作室就已經成長了一個龐然大物。
手握兩款爆款游戲,再有一個爆款二次元i,不輸工作室已經成了游戲圈子里又一個站在生態鏈金字塔尖的游戲公司。
而這個生的游戲公司,它支持著馮陳楚把仙緣傳說這個原本無數圈內人不看好的項目給做了出來。
并且是非常好地做了出來。
“這個光環境這么復雜的場景,場景物件的陰影效居然這么準確真實”
星蘊美術組的老大沒忍住驚嘆了一句“不輸工作室這是用了光追系統可是光追系統的話,目不是需要專門的顯卡支持的嗎而且僅限于c端才能支撐這種效的呈現吧我這不是手機端嗎”
“何止呢仙緣傳說是c和手機互通的雙端,你看這個雙端效,都堪稱極致,他們的技術居然到這個水準了嗎”
“光看美術他們已經掌握了一我們無法攻克的技術難,包括玩家衣服上的這個熒光效,我看了一下,不是單純的光效,它會隨著玩家周圍的靈氣強弱呼吸,我暫時想不出這是通過哪種技術實現的。”
“還有這個飛行的手感和第一視覺體驗,包括飛行中的玩家飛行速度快慢的各種美術表現,包括衣角翻飛和發絲的起伏效,幾乎沒一都做到了極致,讓你通過周圍的氣流、自己的衣角擺和發絲還有飛劍上的流光效,這都調得非常出色”
星蘊美術組的小菜鳥們么都不敢說,美術組的老大和幾個技術大牛都在討論包括仙緣傳說的建模精細度、整體美術資源大小、如何消化了光追系統對硬件的依賴以及實用算法內容。
到他們落到地面,開始嘗試著戰斗后,配合玩家不同的修煉身份譬如劍修、符修不同的職業傾向,玩家角色的戰斗技法都有自己獨特的一套美學邏輯在其中。
“我的天,這操作戰斗手感,絕了”
“戰斗的打擊反饋非常痛快,而且確實符合修士的身份定位,這戰斗技能介于真實和超武間,隱約讓你有一種修仙者確實就應該用這種方式戰斗的感覺”
“這戰斗技能,是哪個大佬設計的啊”
“這個戰斗的打擊反饋的調也絕對不是普通人”
眾人你一言我一語,差兒就想要把仙緣傳說給送上神壇。