能夠第一時間涌進仙緣傳說的玩家,當然都是不輸工作室的粉絲或是白馬畫工作室的粉絲,對于仙緣傳說早期投放的飛行deo都有深刻的印象,這人里至少有一大半的玩家都是沖著仙緣傳說的飛行體驗進的游戲。
一進游戲就是破界而來的cg銜接飛行功能引導,這可不就立刻對上了這玩家的胃口了嗎
于是這玩家,幾乎個個都精神抖擻,在掌握了飛行后就快樂地先飛了起來,上天入地地耍了個痛快。
哦,這都是半截兒的劇,但凡在開場飛了個痛快的,下場無一例外,都是靈力耗盡來不及找到地方安降落,然后痛快地貢獻出了游戲中的第一次重傷所以只說重傷不說摔死,是因版署不建議游戲內使用死亡的概念,所以摔死是不可能摔死的,頂多也就是個重傷的亞子。
這人進入游戲后,飛行的方向是五花八門畢竟堅稱自己不是開放世界的仙緣傳說實際上并沒有設置標準的手落引導,所以這玩家們是自己看著哪個方向有興趣就往哪個方向飛。
要說不輸工作室的人對玩家們唯一做的暗中引導,就是初始靈氣上限的限制了,這個靈氣上限的限制,足夠保證玩家們飛不出手區域,哪怕是在么犄角旮旯落地,周圍的妖魔鬼怪也不至于能夠一把將玩家秒殺。
這大概就是馮陳楚最后的良心。
隨著進入游戲的玩家們一批又一批的摔到重傷,g論壇和微博以及g視頻區迅速地涌現了一堆在仙緣傳說開場摔死的n種方式的視頻和討論。
有人統計了無數種玩家開場摔到重傷的方式,普通的像是尋夢逍遙那樣摔到個平地,還有一摔到江河湖海的、摔到懸崖底下的、摔到捕獵陷阱里的,各色花樣,應有盡有,絕對稱得上是多姿多彩。
雖然感覺好像開場又習慣性坑玩家的不輸工作室給坑了一把,但是這玩家吐槽歸吐槽,每個人卻都坑得心甘愿。
沒別的原因。
仙緣傳說是真的做得漂亮
在預告片連續推送時,玩家們就已經注意到了不輸工作室在預告片上打出的所有畫面均由實際游戲場景錄制這個噱頭,可是注意歸注意到,絕大多數玩家還是不敢相信不輸工作室說的是真的。
大部分玩家都是認,這畫面應該是仙緣傳說的研發畫面。
畢竟,同樣的場景,如用研發人員,特別是美術、特效的專用機器跑出來的效,往往和實際的游戲呈現效還是有差距的。
玩家們原本覺得,哪怕有差距,但只要有預告片80的效就已經足夠滿意了,誰知道,不輸工作室說的話居然真的沒打折扣仙緣傳說的游戲實機畫面真的完做到了預告片里面的表現效
至少飛行的那個體驗,他們都在游戲開場的第一時間感受到了,那種迎風而自由飛行的感覺,就已經讓他們的心在第一時間俘獲了。
對于絕大多數玩家來說,游戲場景、角色建模都這么出色,再加上還有痛快的飛行體驗,這游戲就已經可以玩了。
而對于游戲的制作方來說,他們看到的就是在這美術表現已經各種游戲體驗背后的項目組實力。
星蘊游戲公司中
星蘊作國內游戲的三大龍頭一,哪怕星蘊游戲的別稱幸運游戲名頭大到業內都響當當,他們其實也是一直在認真地面對每一款游戲的開發,旗下的游戲業務線當然是在不斷地在進行各項項目的研發的。
星蘊游戲的策劃部也在實時注著不輸工作室的這款名仙緣傳說的游戲。