而在幾人交流的過程,裴殊也樣在一路推進手里的游戲進程。
“節奏很好。”他毫不吝嗇地夸獎。
在有限的時間里,堡壘內部建筑養成、堡壘內部原住民職業養成、包括應對突發事件如喪尸來襲、野獸變異、植物變異、抓捕間諜等,都已經讓玩家得到了基本體驗。
放置類游戲原本就有一套屬于放置類的經典數值節奏,廢土在這一點上做得很好,前期的養成讓玩家在短暫的等待,夠抓住玩家的期待點然后耐心等待,時也讓玩家夠忙碌起來,不至于在等待的過程陷入無聊的情緒。
聽到裴殊的夸獎,邱博宇一時有一種與有榮焉的感覺,但很快這種感覺又被吹散。
沒什么好驕傲的,這款游戲屬于林成,又不屬于他。
不過裴殊一邊玩著,一邊又搖了搖。
邱博宇雖然早已經在心里說廢土的成敗和自己沒有系了,但看到裴殊搖,他還是忍不住地問“裴哥,怎么了”
他原本在發現裴殊是當年曾經認識的小殊哥哥之后,改了管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他試探著改叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪他。
裴殊看著手里的廢土,笑“我是在感慨,這個林成不打算給廢土做氪金系統,居然連游戲數值都不調整。”
“目前的數值,前期影響不大,但后期如果不依托一些額的充值功點,一般玩家很難堅持下去。”
當然,有一部分爆肝玩家對并不介,但沒有充值系統的情況下,這游戲時砍掉的還有各種增加行動力的增值具。
簡單說來,就是假設這游戲有體力值,但體力值耗盡之后,除了游戲任務獎勵的體力值具之,玩家無通過充值的方式獲得額的體力值具及與類似的各類資源。
在前期來說,沒有充值模式影響不大,因為各種前期的成就系統、任務系統會給玩家發放大量的獎勵,這讓玩家可一直處于一種正向循環。
這其實也是培養玩家對于具物品的使用習慣和依賴,在用慣了系統贈送的具之后,這些資源的供給鏈突然斷裂,玩家就會很不適應。時如果在這個階段小金額的充值禮包,一般玩家都不會介氪上一點,便讓自己的游戲體驗更加流暢。
對于廢土這款游戲來說,林成既然已經決定徹底零氪,卻又沒有調整這些任務細節。
如果真的零氪,么至少在玩家的資源循環上夠為玩家塑造一個完整的循環鏈條,讓玩家不至于因為缺少體力值具的情況下徹底流失。
畢竟,放置類游戲讀作放置類,實際上游戲制作方并不可真的就期待玩家徹底將游戲放置。
而按照當前的游戲鏈條,裴殊完全可預見,這個游戲不僅是氪金玩家玩不下去,就連想爆肝的肝帝也會玩不動。
等到了最后,這個游戲唯一夠留下來的,就是不充值只想找個游戲玩一玩,也并不爆肝的佛系玩家。
因為只有這類型玩家夠忍受漫長的等待時間他們并不介是不是今天立刻就需在游戲內完成某一個目標,只是每天上線收割一波,安詳地看著游戲里的緩慢發展,或者偶爾幾天、幾周忘記上線也沒系,等到上線之后新一輪的cd和各種滿值的數據條玩上一圈之后,耗盡后就安詳下線。
如果真的到了個地步,這游戲跟玩兒完了也沒什么區別了。
g平臺的廢土專版,這些新鮮的廢土玩家暫時還沒有識到么之后的問題,他們對于眼前的這個游戲正充滿了熱情。
不愧是極星出品,靠譜整個游戲品質都在線,各種養成的方向也很有思我想搞個廢土農科院,在我的堡壘里面種菜,不過我的堡壘科技值還不夠,我還在招募夠提升科技值的原住民,但是好像我堡壘的戰斗值太高了,會響應招募的大多數都是戰斗系原住民,我這里農民也不太夠,有點愁。
我倒是科技值足夠,但是我的堡壘有點危,邊上有敵對堡壘,我怕我前腳種菜后腳就被敵對堡壘收割,坐標14區,有大佬罩著我嗎讓我借調一下兵力警戒菜田收割之后七三分成