再說了,他還有工要忙,也不可能一天到晚盯著游戲,忙的時候收起游戲讓它的堡壘安心地攢資源和建設生產,到忙完了之后再打看一眼一切都剛剛好。
不過蔣子業心里也清楚,一款游戲想要有個好成績,決不能只有他這種類型的玩家,否則游戲廠商就喝北風去了。
而邱博宇與蔣子業不同,他了個模擬器,雖然不怎么操,但幾乎全天候地掛在廢土游戲中。
在寫碼的空隙時里,放松自己時,他就會切到廢土的游戲界面,看看游戲之中的玩家反饋。
他親眼看著,在廢土首測當日還激情滿載的玩家們,到了第六天出現了疲乏的狀態,玩家們之的討論激情也少了許多。
“怎么樣什么感覺”裴殊拿了杯外送來的咖啡,遞到了邱博宇的手邊。
邱博宇下意識地說了聲謝謝裴哥,然后搖了搖頭“不充值模塊的話,數值不改,廢土要完。”
裴殊笑了下,道“倒也不全是不充值模塊的問題。”
“啊”邱博宇疑惑地看向裴殊“裴哥為什么這么說”
裴殊直白道“游戲的數值應該跟著游戲主策劃的思路走,雖然游戲數值的框架還有詳細的模型演算都是數值策劃的工,但是主策劃應該為數值指引一條明確的道路方向,主策劃的心里要有一桿秤,這款游戲他希望給玩家的數值體驗是怎樣的”
“廢土當前的整體數值其實看出來已經非常完善,但是目前的這個游戲節奏,更適合在配合啟充值模塊之后來看。而廢土目前完全沒有充值模塊這一說法,么哪怕新增一個充值模塊,新的數值策劃在沒有正確指引的情況下,未必會完全配合原有的數值系統進行充值模塊以及各類增值道具的規劃設計。”
“譬如,博宇覺游戲里的行力藥劑組禮包,定價應該在多少”
邱博宇愣了下,本能地道“18吧。”
他報了一個自己覺相合理的數值,18塊的行力藥劑組禮包,足夠支撐爆肝玩家23天的正常體驗,是一個不會讓人太肉疼,但因為在游戲內必須,是有可能讓玩家長期保持低氪的一個數值。
裴殊點點頭“嗯,是細水長流的想法。但想想,如果有一個從理念上和完全不同的人,希望廢土的流水盡可能沖高,在這樣的思維引導下,這個禮包的定價完全有可能翻倍甚至翻多倍。”
邱博宇明白裴殊的意思了。
主策劃或項目經理,他們一整個游戲負責,游戲的系統設計、玩法設計、經濟循環,都在他們的心里達到一個整體的平衡,如果其中一個角的凸起或坍塌,都有可能給這個游戲帶來一種不可逆的破壞。
邱博宇畢竟可否認自己還是關心廢土的,他猶豫了下,道“林成畢竟是廢土的主策劃,有他在”
裴殊聽到邱博宇這話,笑了笑,拍了拍他的肩“真的覺廢土是林成的品嗎”
這句問話,讓邱博宇一怔,然后陷入了沉默。
廢土真的是林成的品嗎
邱博宇不敢說,但他也在心里有過這樣的疑問一個創,即便他狂妄到不想接受任何的建議,但,他會在做了理應配合充值模塊的數值設計后,直接砍掉充值模塊,再利原封不的其它模塊,將游戲認是一款零氪游戲嗎
極星共工室里,林成了思來想去,數值有問題,誰最能解決問題
整個寰宇集團的人在林成看來,都像是要篡位的樣子。
唯一安全的
林成在這一刻,想起了已經離職的邱博宇了,個廢土的原個家伙,當初天天找他提建議,想必廢土還是有感情的吧